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在 AiTOP 專(zhuān)業(yè)作者團(tuán)隊(duì)中,包秀遠(yuǎn)設(shè)計(jì)師是 SketchUp 高手之一,他曾經(jīng)在 AiTOP 專(zhuān)業(yè)文章《如何利用貼圖制作 SketchUp 軍艦?zāi)P汀分刑岬竭^(guò)自己的模型制作理念:“適當(dāng)?shù)臅r(shí)間、適當(dāng)?shù)募记?、適當(dāng)?shù)男Ч!边@一點(diǎn)我很贊同,換成我自己的觀點(diǎn)就是:高效、實(shí)用、直指設(shè)計(jì)目標(biāo)。
從前面的文章分析描述不難看出,SketchUp 山地地形建模的目標(biāo)應(yīng)該是:高效、準(zhǔn)確地建模。如何能達(dá)到高效準(zhǔn)確地建模則需要對(duì)山地建模方法有所了解并通過(guò)掌握和分析自己的工作方式,自行體驗(yàn)和訓(xùn)練來(lái)找到適合具體項(xiàng)目的最短最快建模途徑。
根據(jù)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),我總結(jié)了目前我所學(xué)習(xí)到的幾種制作山地模型的方法:
第一種,面生成模型——即大家最早采用的將等高線封面,然后按一定高度拉高再生成梯田式山地模型,如圖 4;
第二種,線生成模型——利用等高線和 Sandbox 地形工具生成平滑曲面的山地模型;這種方法我主要學(xué)習(xí)于 AiTOP《五天從入門(mén)到實(shí)戰(zhàn)》一書(shū)中的山地建模一章內(nèi)容,當(dāng)然網(wǎng)上也有其他利用各種插件進(jìn)行建模的方式;
第三種,點(diǎn)生成模型——我所知道的主要是利用湘源控規(guī)這個(gè)基于 AutoCAD 平臺(tái)開(kāi)發(fā)的規(guī)劃設(shè)計(jì)與管理軟件中的地形工具來(lái)生成模型然后導(dǎo)入 SketchUp ,如果數(shù)據(jù)精確那么可以得到較為準(zhǔn)確的平滑曲面山地模型。相關(guān)視頻教程在湘源控規(guī)主頁(yè)上提供有下載:http://www.csxysoft.com/index.asp。
在“點(diǎn)、線、面”山地模型生成方式中,以面生成模型的方式似乎是最早一種,大多數(shù)初學(xué)者也都在利用這種方式。其優(yōu)勢(shì)在于建模方式簡(jiǎn)易,山勢(shì)的表達(dá)明顯而突出,用于小范圍的山地建模沒(méi)有問(wèn)題,適合初學(xué)者上手并完成任務(wù)。但是這種以面生成模型的方法在大范圍建模時(shí)就會(huì)因?yàn)槟P托畔⒅小懊妗睌?shù)量過(guò)多而讓電腦運(yùn)行變緩,不利于繼續(xù)建?;蚴茄菔静僮鳌?br />
從 SketchUp 5.0 版本新增了 Sandbox 地形工具以來(lái),我個(gè)人認(rèn)為用線生成模型的方式更為高效、實(shí)用。不建議使用梯田式這類(lèi)地形建模方法,原因簡(jiǎn)單,首先將等高線都封面然后拉伸本來(lái)就多了一道很麻煩的工序,如果是場(chǎng)景較大的山地模型,那么模型信息中“面”數(shù)就會(huì)劇增,直接違背了 SketchUp 建模需要“省面”的基本原則,而且占用資源還很有可能不利于后期多方案比較的效率。當(dāng)然,如果您想追求梯田式特殊效果那就另當(dāng)別論了。
圖 5 以上是同一塊地形的建模對(duì)比,不難看出梯田式模型會(huì)比曲面山體的面數(shù)多得多(曲面模型的面數(shù):7452,梯田式建模的面數(shù):15789)
以點(diǎn)生成模型方式也是我最近才學(xué)習(xí)到的,實(shí)質(zhì)上是利用 CAD 地形圖本身的數(shù)據(jù)在湘源控規(guī)軟件中生成山地模型,然后導(dǎo)入到 SketchUp 中繼續(xù)進(jìn)行加工處理。初看是個(gè)相當(dāng)高效的方法,但還是有缺陷。這種方式的建模有兩個(gè)事情需要注意:首先,這種建模方式的第一個(gè)重要步驟是“字轉(zhuǎn)高程”,在這個(gè)階段,湘源控規(guī)這個(gè)軟件主要是利用 CAD 地形圖中 GCD 圖層(碎部高程記注點(diǎn))的標(biāo)高數(shù)字轉(zhuǎn)換為相應(yīng)標(biāo)高的一個(gè)個(gè)點(diǎn),然后通過(guò)這些點(diǎn)定位生成三維模型。這需要你拿到的地形圖是比較準(zhǔn)確的,并且沒(méi)有在轉(zhuǎn)手過(guò)程中被他人破壞過(guò),數(shù)據(jù)能夠齊全。要不然看似簡(jiǎn)單易行的方法會(huì)因?yàn)樵紨?shù)據(jù)的問(wèn)題折騰你一天,目前我遇見(jiàn)過(guò)的情況有幾種是無(wú)奈的,比如地形圖是 tif 文件插入 CAD ,那地形圖就只是個(gè)圖片,比如發(fā)現(xiàn)標(biāo)高數(shù)字是個(gè)塊而不是字體,就無(wú)法利用“字轉(zhuǎn)高程”命令,想替換字體又發(fā)現(xiàn)需替換的標(biāo)高數(shù)字有幾千個(gè),工作量巨大……總之有時(shí)候看似輕松而撿便宜的辦法反而更讓您頭痛,更讓您費(fèi)時(shí)。另一個(gè)問(wèn)題是,湘源控規(guī)生成的山地模型缺少了直觀可見(jiàn)的等高線,這也不利于觀察、分析地形。地形的等高線排列疏密度可以直觀清醒地判斷出山地地形的坡度大小,所以保留為好。
圖 6 湘源控規(guī)生成地形關(guān)鍵一步——字轉(zhuǎn)高程
圖 7 湘源控規(guī)生成的地形,只需導(dǎo)入 SketchUp 進(jìn)行加工處理
目前自己算是大概了解了 SketchUp 基本的山地建模方式,當(dāng)然每種方法各有優(yōu)勢(shì)。如何利用?如何提高效率?作為初學(xué)者,我認(rèn)為真正的高效率是在您面對(duì)正式工作時(shí)選擇自己會(huì)出問(wèn)題最少的一條路徑,然后踏實(shí)地做好,保證任務(wù)的完成,再在平時(shí)練習(xí)中多做試驗(yàn)找到優(yōu)化方法。對(duì)于方法我想沒(méi)有絕對(duì)的好壞,總的來(lái)說(shuō)應(yīng)盡量根據(jù)不同情況各取所長(zhǎng)吧。
圖 8 一個(gè)山地住區(qū)投標(biāo)項(xiàng)目,設(shè)計(jì)是由前輩所做,我主要任務(wù)是負(fù)責(zé)建模,在這次建模中綜合運(yùn)用了較多的山地建模方法
以高效、實(shí)用的目標(biāo)來(lái)看待 SketchUp 山地地形建模工作,我覺(jué)得 SketchUp 山地地形建摸應(yīng)該注意以下一些問(wèn)題:
1、當(dāng)你拿到 CAD 地形圖時(shí),由于地形圖本身表達(dá)的內(nèi)容較多,信息量大,會(huì)導(dǎo)致文件過(guò)大,所以需要適當(dāng)?shù)鼐?jiǎn)地形圖。根據(jù)個(gè)人習(xí)慣,我一般只會(huì)保留等高線、道路、水系、沖溝等必要要素;
2、因?yàn)?CAD 地形圖中等高線時(shí)常會(huì)出現(xiàn)亂線、斷線、重線等等冗余數(shù)據(jù)的可能,以至于你常會(huì)發(fā)現(xiàn) CAD 文件直接導(dǎo)入 SketchUp 中生成曲面地形時(shí)軟件卡死現(xiàn)象。所以,強(qiáng)烈建議在導(dǎo)入 SketchUp 之前把必要的地形重新描一遍。重描地形圖時(shí),我學(xué)到的方法是根據(jù)目標(biāo)的需要和具體情況簡(jiǎn)化地形等高線,方法是每隔 3 米~ 5 米重描等高線,這樣可以在保證建模質(zhì)量的情況下相對(duì)縮短工作時(shí)間;
3、建議道路系統(tǒng)與地塊分開(kāi)建模,而不要利用懸置工具在極為不平整的山地地形上形成路面;
4、不要幻想在建好的現(xiàn)狀山地模型中進(jìn)行方案推敲到生成的全過(guò)程,特別是土方量平衡較大、山地改動(dòng)較多的方案,這都涉及到了大量的場(chǎng)地平整和道路新建,以我的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)來(lái)判斷,最好是根據(jù)成熟設(shè)計(jì)方案重建模型,這是較高效的一種方法。
以上是我對(duì) SketchUp 山地地形建模的一次學(xué)習(xí)和總結(jié)。前輩教導(dǎo)我說(shuō):坐而思不如起而行,行者常至。今后我會(huì)繼續(xù)多實(shí)踐并總結(jié),隨著慢慢積累和進(jìn)步,這篇文章也會(huì)不斷地改進(jìn)和完善,真誠(chéng)希望文章對(duì)您有所幫助。
如果文中出現(xiàn)一些錯(cuò)誤,歡迎您指正,我會(huì)及時(shí)改正。 |
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