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以前貌似有此類貼,找不到了,而且sketchup版本更新幾次了,重新收集整理一下。
征集各種提高sketchup運(yùn)行速度、減小模型量的方法

有意義的答案和方法將得到相應(yīng)吧幣及紅寶石獎(jiǎng)勵(lì)!

包括 軟件設(shè)置、軟件操作、建模技巧等,不包括硬件改進(jìn)方法。
請(qǐng)盡量說詳細(xì)點(diǎn),說明具體方法,不要只說些不疼不癢的大原則。

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文明上網(wǎng)理性發(fā)言、請(qǐng)文明用語

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寶石收藏家熱心助人獎(jiǎng)

來自 7#
digital 2011-4-27 18:30:04
其實(shí)許多操作上的技巧都是治標(biāo)不治本的方法,
有些朋友學(xué)了幾年始終弄不清楚這一點(diǎn),
導(dǎo)入DWG搞了一個(gè)大地盤,就直接在上面一棟一棟的開始拉模型,
結(jié)果是越建越慢,最后跑不動(dòng)了再上論壇討救兵,
想一想,全部吊死在一棵樹上必然不是什么好事,
哪天模型突然損壞了或者電腦死機(jī),那就....

要善用結(jié)構(gòu)化建模的方式處理模型,
首先要學(xué)會(huì)拆解模型的做法,把一座樓房拆解成幾個(gè)部件分別建模,
模型小了,操作的效率必然會(huì)提高。
等到各個(gè)部份都建好了模型再分別插入主模型(可能是個(gè)大地盤)里組合成完整的模型,
接下去就是準(zhǔn)備出圖吧,在大模型上操作編輯是非常沒有效率的,非不得已,宜避免之。

要單獨(dú)整那個(gè)大地盤的時(shí)候,對(duì)于地盤上各座房屋可以用簡(jiǎn)單的方塊組件占用空間,
最后再把細(xì)致的房屋模型替換進(jìn)來,這種方法在所謂BIM建模軟件中幾乎是標(biāo)準(zhǔn)作業(yè)方式,
使用SU的用戶可以參考。

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論壇元老

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來自 8#
richard8013 2011-4-27 19:43:45
我在工作中常常用到的就是:第一步:在SU中導(dǎo)入CAD的時(shí)候,將CAD簡(jiǎn)化,標(biāo)注尺寸,文字,表格之類的都刪掉,導(dǎo)出成T3格式。導(dǎo)入后CAD會(huì)成一個(gè)組,雙擊進(jìn)去把所有的東西都放在一個(gè)圖層,然后用SUAPP,把沒用的圖層清除了。
第二步:建模,如果弧形的建筑,面數(shù)不要太高,這個(gè)是很重要的。開始先用素模,不要添加任何出了顏色以外的材質(zhì),將數(shù)量多的相同的容易做相同方式修改的體塊做組件,方便一次修改到位。也方便一次性選中。
第三步:如果類似小區(qū)這樣的建筑數(shù)量多的模型,建議用圖層管理,比如有1#,2#,3#.......樓,做好一棟全部群組,然后放在一個(gè)圖層,然后關(guān)閉這個(gè)圖層就可以了。


這些寫的比較粗,也比較亂,大家看看有沒有用,還是我火星了。

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論壇元老

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2012龍年春節(jié)團(tuán)拜紀(jì)念郵優(yōu)秀版主核心會(huì)員寶石收藏家熱心助人獎(jiǎng)忠實(shí)粉絲優(yōu)秀技術(shù)獎(jiǎng)

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來自 12#
Tyburn 2011-4-28 09:10:34


1,導(dǎo)入CAD前做足費(fèi)線的清理,并只留0層(原CAD圖形全部歸0層并復(fù)制到新建文件中),再導(dǎo)入SU。這步很重要,為以后打下基礎(chǔ)。
2,不復(fù)制的模型做組,需復(fù)制的做組建。并減少不必要的嵌套,很托速度。并學(xué)會(huì)使用組建代理(插件,自帶均可)
3,學(xué)會(huì)控制精度,大鳥瞰不需要S50的圓柱,可能S6就能有相應(yīng)的效果。同等條件下圓弧的SEGMENT由其弧長(zhǎng)決定,越長(zhǎng)的弧線S數(shù)要適當(dāng)增加,越短要適當(dāng)減少。同理,曲面細(xì)分也是一個(gè)道理。
4,模型細(xì)節(jié)的取舍也很重要,例如大鳥瞰(城市規(guī)劃級(jí)別)中路緣就不要拉起200mm拉,沒意義。
5,貼圖的精度也能極大的影響速度,同理模型越大,越不需要像素?cái)?shù)大的貼圖。

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lzp0032 2011-4-28 12:34:43
少裝插件,易崩潰;少用組件,非必要,先不要開光影。貼圖可以少用就少用,su自帶的盡量。

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來自 14#
ltk8021054 2011-5-1 13:30:42
(少分面、少組件、前期少材質(zhì)、組件替換、結(jié)構(gòu)化建模)我覺得樓上幾位已經(jīng)說得很好了,我說點(diǎn)我在某些情況下的處理方法
如果模型已經(jīng)很大而且貼了材質(zhì),需要我修改(這在實(shí)際情況中經(jīng)常出現(xiàn))我會(huì)設(shè)置兩個(gè)快捷鍵:一個(gè)是“隱藏剩余模型”一個(gè)是風(fēng)格的“單色顯示”。使用者兩個(gè)命令對(duì)一些即時(shí)修改和查看加速是明顯的。高手應(yīng)該都知道  :)
建模過程中我習(xí)慣多復(fù)制再推拉,少點(diǎn)帶關(guān)聯(lián)的描繪,我感覺也有點(diǎn)好處。

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dadaqiang 2011-5-1 15:55:31

1.定期清理模型是最直接的辦法。
從窗口 > 模型信息 > 統(tǒng)計(jì),點(diǎn)擊"清除不用的"按鈕二次,可以清除掉模型中的垃圾。

2.結(jié)構(gòu)化建模是最有效的辦法:
對(duì)于處理大場(chǎng)景建模,從來不會(huì)把所有的模型都在一個(gè)SKP文件里從頭做到尾,
統(tǒng)統(tǒng)吊死在一棵樹上不是好事,萬一死機(jī)或SKP文件損壞,前面的努力就付諸流水了。
模型越搞越大,速度必然越來越慢,只會(huì)帶給自己無限的麻煩,
要學(xué)會(huì)適當(dāng)?shù)姆纸饽P?,把一個(gè)大模型分解成幾個(gè)部份,分別建模,省時(shí)省力。
都做好了以后,最后才組合在一起,直接出圖。

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saabgriffin 2011-5-2 13:35:29
多用sketchup8.0版本solidtool把實(shí)體結(jié)合減少邊線與面

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熱心助人獎(jiǎng)新秀獎(jiǎng)忠實(shí)粉絲寶石收藏家

來自 20#
daimonking 2011-5-20 13:53:47
在cad導(dǎo)入的前期,把cad一些沒用的圖層、塊都刪除,留下有用的東西,然后把所有的線都放到0圖層里面,再輸入pu,清理所有的圖層,只留下0圖層,再導(dǎo)入su里面。所有立面,平面等導(dǎo)入到su里面時(shí)再在su里來分別建立相應(yīng)的圖層,建模的時(shí)候把那些暫時(shí)不用的那些導(dǎo)入的圖層隱藏,用的時(shí)候再打開。當(dāng)做完一部分模型做下一部分模型時(shí),把前面所做的模型隱藏起來,這樣會(huì)快很多,而且思路也清晰。。。具體的方法可以看電驢里面的一個(gè)視頻教程,叫su高效建?!?/td>

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luobo808 2011-4-27 14:46:21
:D  沙發(fā)

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lee.em 2011-4-27 15:16:13
清理無用的材質(zhì),減少共面的不必要的線條。

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請(qǐng)說明具體操作  發(fā)表于 2011-4-27 16:28

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nidepell 2011-4-27 16:16:08
回復(fù) lee.em 的帖子

游戲加速應(yīng)有到su去你試過沒!我還在受用中。感覺還可以。

點(diǎn)評(píng)

sktchup不是使用OpenGL加速方式嗎,directx也能起作用?  發(fā)表于 2011-4-27 16:27

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SU游學(xué)(等級(jí)2)

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nidepell 2011-4-27 16:19:52

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西決 2011-4-27 16:24:14
減少線面數(shù)量,巧用貼圖,管理圖層,清理模型。

點(diǎn)評(píng)

請(qǐng)說明具體操作  發(fā)表于 2011-4-27 16:28

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SU初師(等級(jí)5)

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yagkai 2011-4-27 21:25:06
DIRECTX9.0C 加速器
純粹是嘩眾取寵,win7都已自帶了10或11了還裝著干什么?況且我也沒感覺到質(zhì)的改變。

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劉洪偉 2011-4-27 22:57:19
不錯(cuò)不錯(cuò) 繼續(xù)加油

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pfmhahqq 2011-4-27 23:51:02
8樓說的挺好的,確實(shí)能提高速度

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暗夜狐貍 2011-5-1 14:03:52
lzp0032 發(fā)表于 2011-4-28 12:34
少裝插件,易崩潰;少用組件,非必要,先不要開光影。貼圖可以少用就少用,su自帶的盡量。 ...

組件要多用,沒有組建的模型不會(huì)有自適應(yīng)降級(jí),這個(gè)正好和max是反的,max要少用組

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18#
constell 2011-5-14 11:59:09
學(xué)習(xí)。。
向各位前輩學(xué)習(xí)

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19#
阿凱好 2011-5-20 10:42:37
很受用   贊
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