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應(yīng)用SketchUp在山地規(guī)劃設(shè)計(jì)中的實(shí)踐總結(jié)

             ——山地地形現(xiàn)狀分析與 SketchUp 山地地形建模

                        余治良


前言:
    現(xiàn)將 2010 年上半年的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)在此成文,不是什么教程,不是高手經(jīng)驗(yàn),只是自己設(shè)計(jì)工作中某一環(huán)節(jié)的方法和思路的
總結(jié),這是自我反思提高的分享文章,希望這點(diǎn)分享能夠?qū)δ兴鶐椭?。文章分為上、下兩部分,這篇文章主要是總結(jié)關(guān)于山地設(shè)計(jì)現(xiàn)狀分析階段中 SketchUp 山地地形建模的問題,下部則會(huì)詳細(xì)介紹關(guān)于山地道路建模的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。


  山地規(guī)劃設(shè)計(jì)中現(xiàn)狀分析的主要目標(biāo)是分析山地這種特殊基地環(huán)境的地質(zhì)、地形、氣候、水文、植被等各個(gè)因素,從而得出用地適宜度的分析結(jié)論。這些具體結(jié)論會(huì)指導(dǎo)設(shè)計(jì)師找到合理正確的山地利用方式,進(jìn)而形成合理的規(guī)劃以及建筑設(shè)計(jì)方案。例如:通過坡度分析可明確山地地形的陡緩程度,判斷不同地段的利用可能性,對(duì)工程經(jīng)濟(jì)的影響程度,或者通過坡向分析得出某一區(qū)域的日照優(yōu)劣以及所受風(fēng)影響的具體情況等等。
  由于山地地形環(huán)境復(fù)雜,牽涉自然環(huán)境因素較多,如需要高效、準(zhǔn)確、清晰的分析成果(圖像、數(shù)據(jù)),多數(shù)設(shè)計(jì)師會(huì)通過 CAD 地形圖以及 GIS 軟件生成模型信息進(jìn)行分析圖制作。您如果對(duì) SketchUp 有所了解就很容易判斷出單單運(yùn)用 SketchUp 進(jìn)行山地地形的現(xiàn)狀分析是極其低效和不專業(yè)的做法。那么 SketchUp 能在現(xiàn)狀分析階段做點(diǎn)什么貢獻(xiàn)呢?



圖 1 一次項(xiàng)目中的 GIS 分析圖,直觀的數(shù)據(jù)和圖例對(duì)于現(xiàn)狀分析來說一目了然

  當(dāng) GIS 這類軟件的科學(xué)分析給我們帶來理性認(rèn)識(shí)的同時(shí)也需要設(shè)計(jì)師對(duì)項(xiàng)目有著深刻的感性體驗(yàn)。這種感性體驗(yàn)通常情況是經(jīng)過設(shè)計(jì)師對(duì)項(xiàng)目實(shí)地調(diào)研而獲得的,感性認(rèn)識(shí)程度取決于設(shè)計(jì)師實(shí)地調(diào)研的時(shí)間長短、細(xì)致度。如今我們接觸到的多數(shù)方案總是會(huì)出現(xiàn)設(shè)計(jì)周期很短的情況,所以從時(shí)間上來講在前期調(diào)研中就會(huì)出現(xiàn)很大困難,而且地形是處于山地地區(qū)這就難上加難了。
    那么在這種困難情況下 SketchUp 就該登場(chǎng)了。利用其高效快速的建模能力,直觀便捷的三維觀察方式再配合回來之后實(shí)地調(diào)研的照片以及 Google Earth 相關(guān)衛(wèi)星圖片我們就可以在工作室里準(zhǔn)確有效地模擬、再現(xiàn)基地場(chǎng)景了。地形建好以后,您可以毫不費(fèi)體力地從這個(gè)山頭跳到百米開外的那個(gè)山頭、或者你想去調(diào)研時(shí)沒去過的那個(gè)山谷回頭看看視線遮擋也沒問題,在虛擬山地模型中幾秒鐘之內(nèi)就可以滿足您!

 
圖 2 占地約 1100 畝的場(chǎng)地地形


]圖 3 場(chǎng)地內(nèi)的模擬


  很多時(shí)候,一個(gè)項(xiàng)目的方案設(shè)計(jì)是時(shí)間短任務(wù)重的,那么調(diào)研回來之后盡快地進(jìn)行山地建模,使得模擬地形能夠以最短時(shí)間呈現(xiàn)在設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)每個(gè)成員面前就是很必要的,這樣設(shè)計(jì)師才能更快地進(jìn)入方案創(chuàng)作狀態(tài),所以關(guān)鍵詞是:高效。
  需要說明的是,不是說有了 SketchUp 等軟件的場(chǎng)地模擬就能代替設(shè)計(jì)師的實(shí)際場(chǎng)地調(diào)研了,有條件的情況下更應(yīng)該多深入調(diào)研才是可行之道。


  回到正題,以我目前的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)來簡單總結(jié) SketchUp 在山地地形現(xiàn)狀分析中的用途如下:
  1、有利于設(shè)計(jì)師實(shí)地調(diào)研回來后通過 SketchUp 模型對(duì)場(chǎng)地有進(jìn)一步認(rèn)知,例如山形、山勢(shì)、空間關(guān)系、視線分析、日照模擬等等;
  2、這種類似于沙盤形式的模型方便了設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)基地情況進(jìn)行初步討論和交流;
  3、方便于設(shè)計(jì)師第一時(shí)間通過模型演示和甲方溝通交流;
  4、建立大概的基地周邊山地環(huán)境有利于方案設(shè)計(jì)過程中多方案比較,特別是山地建筑空間關(guān)系的推敲。
  這些是我能想到的,歡迎您的補(bǔ)充。




圖 4 


  第一種,面生成模型——即大家最早采用的將等高線封面,然后按一定高度拉高再生成梯田式山地模型,如圖 4;
  第二種,線生成模型——利用等高線和 Sandbox 地形工具生成平滑曲面的山地模型
 第三種,點(diǎn)生成模型——我所知道的主要是利用湘源控規(guī)這個(gè)基于 AutoCAD 平臺(tái)開發(fā)的規(guī)劃設(shè)計(jì)與管理軟件中的地形工具來生成模型然后導(dǎo)入 SketchUp ,如果數(shù)據(jù)精確那么可以得到較為準(zhǔn)確的平滑曲面山地模型。相關(guān)視頻教程在湘源控規(guī)主頁  在“點(diǎn)、線、面”山地模型生成方式中,以面生成模型的方式似乎是最早一種,大多數(shù)初學(xué)者也都在利用這種方式。其優(yōu)勢(shì)在于建模方式簡易,山勢(shì)的表達(dá)明顯而突出,用于小范圍的山地建模沒有問題,適合初學(xué)者上手并完成任務(wù)。但是這種以面生成模型的方法在大范圍建模時(shí)就會(huì)因?yàn)槟P托畔⒅小懊妗睌?shù)量過多而讓電腦運(yùn)行變緩,不利于繼續(xù)建?;蚴茄菔静僮鳌?br />   從 SketchUp 5.0 版本新增了 Sandbox 地形工具以來,我個(gè)人認(rèn)為用線生成模型的方式更為高效、實(shí)用。不建議使用梯田式這類地形建模方法,原因簡單,首先將等高線都封面然后拉伸本來就多了一道很麻煩的工序,如果是場(chǎng)景較大的山地模型,那么模型信息中“面”數(shù)就會(huì)劇增,直接違背了 SketchUp 建模需要“省面”的基本原則,而且占用資源還很有可能不利于后期多方案比較的效率。當(dāng)然,如果您想追求梯田式特殊效果那就另當(dāng)別論了。




圖 5 以上是同一塊地形的建模對(duì)比,不難看出梯田式模型會(huì)比曲面山體的面數(shù)多得多(曲面模型的面數(shù):7452,梯田式建模的面數(shù):15789)




  以點(diǎn)生成模型方式也是我最近才學(xué)習(xí)到的,實(shí)質(zhì)上是利用 CAD 地形圖本身的數(shù)據(jù)在湘源控規(guī)軟件中生成山地模型,然后導(dǎo)入到 SketchUp 中繼續(xù)進(jìn)行加工處理。初看是個(gè)相當(dāng)高效的方法,但還是有缺陷。這種方式的建模有兩個(gè)事情需要注意:首先,這種建模方式的第一個(gè)重要步驟是“字轉(zhuǎn)高程”,在這個(gè)階段,湘源控規(guī)這個(gè)軟件主要是利用 CAD 地形圖中 GCD 圖層(碎部高程記注點(diǎn))的標(biāo)高數(shù)字轉(zhuǎn)換為相應(yīng)標(biāo)高的一個(gè)個(gè)點(diǎn),然后通過這些點(diǎn)定位生成三維模型。這需要你拿到的地形圖是比較準(zhǔn)確的,并且沒有在轉(zhuǎn)手過程中被他人破壞過,數(shù)據(jù)能夠齊全。要不然看似簡單易行的方法會(huì)因?yàn)樵紨?shù)據(jù)的問題折騰你一天,目前我遇見過的情況有幾種是無奈的,比如地形圖是 tif 文件插入 CAD ,那地形圖就只是個(gè)圖片,比如發(fā)現(xiàn)標(biāo)高數(shù)字是個(gè)塊而不是字體,就無法利用“字轉(zhuǎn)高程”命令,想替換字體又發(fā)現(xiàn)需替換的標(biāo)高數(shù)字有幾千個(gè),工作量巨大……總之有時(shí)候看似輕松而撿便宜的辦法反而更讓您頭痛,更讓您費(fèi)時(shí)。另一個(gè)問題是,湘源控規(guī)生成的山地模型缺少了直觀可見的等高線,這也不利于觀察、分析地形。地形的等高線排列疏密度可以直觀清醒地判斷出山地地形的坡度大小,所以保留為好。





湘源控規(guī)生成地形關(guān)鍵一步——字轉(zhuǎn)高程


湘源控規(guī)生成的地形,只需導(dǎo)入 SketchUp 進(jìn)行加工處理

  目前自己算是大概了解了 SketchUp 基本的山地建模方式,當(dāng)然每種方法各有優(yōu)勢(shì)。如何利用?如何提高效率?作為初學(xué)者,我認(rèn)為真正的高效率是在您面對(duì)正式工作時(shí)選擇自己會(huì)出問題最少的一條路徑,然后踏實(shí)地做好,保證任務(wù)的完成,再在平時(shí)練習(xí)中多做試驗(yàn)找到優(yōu)化方法。對(duì)于方法我想沒有絕對(duì)的好壞,總的來說應(yīng)盡量根據(jù)不同情況各取所長吧。




 一個(gè)山地住區(qū)投標(biāo)項(xiàng)目,設(shè)計(jì)是由前輩所做,我主要任務(wù)是負(fù)責(zé)建模,在這次建模中綜合運(yùn)用了較多的山地建模方法

  以高效、實(shí)用的目標(biāo)來看待 SketchUp 山地地形建模工作,我覺得 SketchUp 山地地形建摸應(yīng)該注意以下一些問題:


      1、當(dāng)你拿到 CAD 地形圖時(shí),由于地形圖本身表達(dá)的內(nèi)容較多,信息量大,會(huì)導(dǎo)致文件過大,所以需要適當(dāng)?shù)鼐喌匦螆D。根據(jù)個(gè)人習(xí)慣,我一般只會(huì)保留等高線、道路、水系、沖溝等必要要素;
  2、因?yàn)?CAD 地形圖中等高線時(shí)常會(huì)出現(xiàn)亂線、斷線、重線等等冗余數(shù)據(jù)的可能,以至于你常會(huì)發(fā)現(xiàn) CAD 文件直接導(dǎo)入 SketchUp 中生成曲面地形時(shí)軟件卡死現(xiàn)象。所以,強(qiáng)烈建議在導(dǎo)入 SketchUp 之前把必要的地形重新描一遍。重描地形圖時(shí),我學(xué)到的方法是根據(jù)目標(biāo)的需要和具體情況簡化地形等高線,方法是每隔 3 米~ 5 米重描等高線,這樣可以在保證建模質(zhì)量的情況下相對(duì)縮短工作時(shí)間;
  3、建議道路系統(tǒng)與地塊分開建模,而不要利用懸置工具在極為不平整的山地地形上形成路面;
  4、不要幻想在建好的現(xiàn)狀山地模型中進(jìn)行方案推敲到生成的全過程,特別是土方量平衡較大、山地改動(dòng)較多的方案,這都涉及到了大量的場(chǎng)地平整和道路新建,以我的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)來判斷,最好是根據(jù)成熟設(shè)計(jì)方案重建模型,這是較高效的一種方法。


  

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泡泡 2011-7-6 11:41:38

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泡泡 2011-7-6 11:42:20
以上是圖片見解 分布上傳

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spq1234 2011-7-6 16:50:34
看你說的那么簡單,貌似實(shí)際操作起來好費(fèi)勁

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泡泡 2011-7-6 16:55:54
關(guān)鍵是自轉(zhuǎn)高程 點(diǎn)  需要把握好  其他的 都是軟件自動(dòng)給你運(yùn)算......軟件操作熟能生效  .....用多就好了 ....

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Tyburn 2011-7-6 19:55:25
坡度是很重要的指標(biāo),但不太常用坡向。一般這個(gè)指標(biāo)要用在哪呢?

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qqsaitashi 2011-7-6 20:25:27
好,這樣的帖子是經(jīng)驗(yàn)貼,可以說給新手稍微解釋了下山地分析用SU的優(yōu)勢(shì)和便捷

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zhihuizheng 2011-7-6 22:21:15
請(qǐng)問是用什么其他軟件實(shí)現(xiàn)“字轉(zhuǎn)高程”
還有就是坡度分析是用什么功能實(shí)現(xiàn)的呢
謝謝

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lisir229 2011-7-6 23:04:46
回復(fù) 泡泡 的帖子

ai  bushi  我懂的起的   路過了

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泡泡 2011-7-7 08:23:04
回復(fù) Tyburn 的帖子

這個(gè)坡向一般在規(guī)劃設(shè)計(jì)里面 用的比較多 主要是用來看地勢(shì)的高程和地段間的關(guān)系

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泡泡 2011-7-7 09:15:43
回復(fù) zhihuizheng 的帖子

用鄉(xiāng)源進(jìn)行自轉(zhuǎn)高程就可以了

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zhihuizheng 2011-7-7 09:38:46
http://www.google.com.hk/search? ... l1l1l0l0l0l0l0l0ll0
鄉(xiāng)源 自轉(zhuǎn)高程
google 不出什么 煩請(qǐng)樓主明示
另求 坡度分析 圖紙制作的簡便方法

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千魚千尋 2011-7-7 11:19:36
學(xué)習(xí)了,果然有高手!

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yaya_0825 2011-7-8 10:37:31
學(xué)習(xí)了,對(duì)我說,有點(diǎn)難度

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zqh71 2011-7-8 12:01:52
不錯(cuò)的心得。

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wyw1987 2011-7-8 22:38:54
很不錯(cuò)哦。我很有收獲

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wq362661488 2011-7-12 14:32:34
看起來好復(fù)雜 。。謝謝了··

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fenglingcao235 2011-7-21 16:34:36
提起自轉(zhuǎn)高程就頭疼,上次的方案,高程點(diǎn)是我一個(gè)一個(gè)輸入的,那叫一個(gè)頭暈啊。。不知道為什么就是識(shí)別不了。你點(diǎn)生成地形的方法我沒用過,不過看起來蠻新鮮的,可以試試。至于線生成地形,覺得場(chǎng)地大的時(shí)候也很麻煩,等高線導(dǎo)入之后是一個(gè)面的,還要一個(gè)一個(gè)選中,是不是有什么簡單的方法???謝謝你的分享

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K_11闇盦 2011-7-25 12:08:25
- -看著頭好疼。。。要耐下心.....

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xjy1990 2011-8-8 21:11:15
謝謝分享了   一個(gè)頭兩個(gè)大。。。
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