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這個(gè)vray燈光教程教朋友們?nèi)绾斡肰Ray快速打造真實(shí)亮眼燈帶,我們先來看看最終的效果圖: 然后用編輯網(wǎng)格物體,使樣條曲線變成象面片一樣的單面實(shí)體,個(gè)人經(jīng)驗(yàn)如果用雙面的話會(huì)增加渲染的時(shí)間,而且效果有些難以微調(diào)。 我們指定一個(gè)自發(fā)光材質(zhì)給燈帶模型,再賦予自發(fā)光材質(zhì)一個(gè)vr的gi高級(jí)控制材質(zhì)。這個(gè)材質(zhì)有點(diǎn)類似于3ds Max自帶光能傳遞系統(tǒng)的高級(jí)越界材質(zhì)。 保留舊的貼圖: 掉反射選: 進(jìn)行一下參數(shù)設(shè)置: 最終效果出來如下圖: 原文鏈接:http://blog.silucg.com/vray/jc/6307.html
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