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  因為之前申請體驗了一下Vray3.6,感覺真的好到爆炸,可惜現(xiàn)在試用期已經(jīng)到期,沒法再繼續(xù)玩了,于是就突發(fā)奇想,要不用其他的渲染器試玩一下NA house,于是就有了下面三張圖,當(dāng)然每張圖PS都是憑感覺瞎調(diào)的,在此申明,我是小白,并不是需要對比什么,只是分享自己的小小體驗感;
   先說說自己的體驗
   Vray 3.6
Vray是我接觸到的第一款渲染器,我是從2.0時代跟著老韓一點點學(xué)的,因為那時候我只會這個,很多就說Vray太繁瑣,那么多參數(shù)調(diào)來調(diào)去的,不過我覺得挺有意思,剛開始這樣反反復(fù)復(fù)調(diào)參數(shù),也是無形中對調(diào)整的參數(shù)的熟知程度也在增加,加上老韓對其背后的原理講的挺通透的,更能加深理解;后來3.4版本出來,我?guī)缀跬耆珶o法適應(yīng),所以基本沒用過,也不會;直到3.6出來,大家紛紛都用上了,尤其是看到韓神在3.6里各種調(diào)節(jié)參數(shù)展現(xiàn)黑科技,我才想著自己也試用看看,學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),相較之前的版本,Vray3.6的交互式的穩(wěn)定性非常好,渲染速度大大提升,另外不得不說VRAY的最最牛叉的地方就是它的denoiser功能,而且VFS3.6降噪速度之快嚇到我了,總之VFS3.6給我的感覺非常棒;

  THEA 1.5
  Thea是我接觸到的第二款,而且一下就會愛上,在VFS3.4出來這段時間,基本上很少用Vray,原因是THEA的便捷程度真的讓人愛不釋手,調(diào)材質(zhì)真的太方便了,只要模型的材質(zhì)區(qū)分的得體,用THEA的材質(zhì)編輯器很快就能調(diào)整好,關(guān)鍵THEA的預(yù)設(shè)材質(zhì)就非常好用,而且THEA的材質(zhì)編輯器能現(xiàn)實很多復(fù)雜材質(zhì)的調(diào)整編輯,在交互式渲染,THEA強(qiáng)大之處也同樣是無比的優(yōu)秀,人機(jī)交互體驗感很好,不過也小小吐槽一下,THEA渲染常常會閃退崩潰,而且因為THEA是物理渲染,用它出大圖,時間真的要很久,時間估計是Vray的三四倍,另外總是感覺THEA出來的圖顏色偏冷,不知道是不是我的錯覺;以上是我的一點小體驗,因為我還是初學(xué)者,肯定很多說的不對的地方,望見諒;

ART 6.5
    首先要說明一下,我是完全不會ART 6.5,是那種一點都不會,自己是在ART專區(qū)跟著蛇大來做的;跟著大神接觸了一下,ART真的讓我覺得有些吃驚,首先在調(diào)材質(zhì)的過程中,每種材質(zhì)都可以倒角,平滑處理,拉拉滑桿調(diào)調(diào)數(shù)值就可以了,這是后來VFS3.4里Edge才能實現(xiàn),而在ART里倒角平滑處理會讓材質(zhì)非常自然舒服,另外就得說說ART的材質(zhì)和物件功能了,如果你有足夠豐富的材質(zhì)庫和物件庫,(蛇大的網(wǎng)站提供了很多免費而且很棒的物件下載),那么ART無疑是第一選擇,再來是最關(guān)心的渲染速度了,我只能說速度簡直了,是我用過渲染速度最快的了,比如下圖這張,Vray是2250x3000的圖用了1.5個小時,而ART是3000x4000的圖只用了半個小時,對的,半小時就好,(當(dāng)然可能我不太知道在哪里調(diào)更高的參數(shù),我只是把圖幅調(diào)好,抗鋸齒調(diào)到最高,就直接渲染了),ART出來的圖有一種很純凈的感覺,搭配好的物件,省去了后期很多工作,所以在做這幾張圖的過程中,我最大的收獲是讓我認(rèn)識了還有Artlantis那么棒的神器。

  其實說回本源,一切的渲染都是建立在設(shè)計之上,只有設(shè)計足夠優(yōu)秀,足夠有張力,那么渲染表現(xiàn)只是錦上添花,一切的美都源于設(shè)計本身





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hehan789 2018-1-15 21:51:35
40分鐘出的,自己設(shè)定的BSD。

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林夕之夢 2018-1-16 14:05:49
hehan789 發(fā)表于 2018-1-15 21:51
40分鐘出的,自己設(shè)定的BSD。

膜拜,好溜啊,不過我沒用過BSD,小圖喜歡用TR,大圖用的比較多的是PMC AMC兩種

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hehan789 2018-1-16 16:13:16
林夕之夢 發(fā)表于 2018-1-16 14:05
膜拜,好溜啊,不過我沒用過BSD,小圖喜歡用TR,大圖用的比較多的是PMC AMC兩種
...

要比也在相同的模式下比,BSD對比的是VR的CPU渲染。TR是藝術(shù)家渲染,當(dāng)然慢。如果是室內(nèi)日光TH快,夜晚慢一點,但是效果絕對不需要PS。
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