本期小場景就以密斯的圖根哈特 別墅為例,講解一下小場景的處理和 Lumion的小技巧,順便聊一下較為精細的全模的搭建方法。 先給大家看一下最終效果,外加一段小視頻,因為時間關系,我只做了42秒,下期帖子爭取做長一點吧,各位看官老爺見諒。
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2018-1-30 10:56 上傳
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那么下面我們就開始今天的教程吧~~
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第一步肯定是找圖紙啦,因為建筑年代久遠,所以網上圖紙質量參差不齊,大部分畫的還是錯的,在搜集了半個月的各種照片和模型,終于找到了一份相對準確的圖紙,圖片最后會打包給各位。
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圖根哈特是半覆土建筑,覆土的部分的墻體與上層墻體有很多對不上,所以需要首先將樓梯建出來,再用樓梯去匹配。
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門窗等標準化構件建議使用圖塊命令,使用方便,且在圖塊管理器中能統(tǒng)計構件數量,非常方便,在這里隨便編了號,大家做的時候還是要嚴謹一點。門洞的做法是建立好相應尺寸的box,通過平面圖放置在門洞和窗洞位置,直接用布爾運算差集即可修剪,比較方便。 有同學問我為啥不用visualARQ,因為本次案例是抄繪,方案是確定的了,不涉及到后續(xù)修改,所以手工也闊以,另外這個也是手工案例嘛,所以最后還是用了手工+GH。
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拾取出來的樓梯邊線通過GH生成扶手。
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分割玻璃窗,這個操作大家都會,就不再贅述。
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值得注意的是,lumion會識別顏色ID,所以在rhino中只需要給各個構件附上不同的顏色加以區(qū)分即可,材質的話在lumion里會有不同程度的隨機丟失,比較建議直接附上顏色就行。
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標準化的構件最好都用GH,便于統(tǒng)一管理。后方擋土墻上的鐵絲柵格只用附上一個顏色就行,lumion里再 室內金屬材質庫中有專門的鐵絲網材質,當然也可以自己制作鐵絲網材質然后保存PNG,在Lumion中也可以使用。
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其實本案例較難的部分是地形,因為沒有數據,且扒下來的地形非常不準確無法使用,所以只能根據現場照片和樓梯坡度手工畫出地形剖面。
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對于場景來說,最重要的是把控細節(jié)的程度,過于繁瑣的細節(jié)會讓模型瑣碎,細節(jié)較少會讓模型粗糙。必要的細節(jié)必須做出來,后期的處理才會更加容易。
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對于小場景來說,室內的部分是必須做出來的,不然會顯得空洞,缺乏必要的真實性,包括窗的一部分構件,只要是能影響全局的,都需要做出來,保證必要的真實性。因為有圖層工具,我們的模型管理也很方便,再復雜的模型,只要圖層工具用的好,都能管理得井井有條。
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最后保存dae格式輸出即可。
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在lumion中導入模型,可以看到材質基本都丟了,但是顏色確實完完整張保存了下來。
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因為在rhino中單獨設置了藤蔓層,所以在lumion中一鍵拾取,用標準材質的藤蔓編輯區(qū)即可做出想要的效果,這幾個參數相信大家一看就懂,就不再贅述。
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還有一點,dae格式會保存物體導入之前的uv,所以這個巴塞羅那 椅只需要重新加載 貼圖即可,包括后方的大理石墻,關鍵的材質在rhino中調整好貼圖軸,在lumion里只需要重新加載貼圖即可。
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因為lumion8新加入了風化選項,可以很輕松做出不同程度的臟痕。另外邊這個選項也是厲害到不行,省去了倒角的麻煩。
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對于雨天過后的路面,或者是磨光的混凝土,可以將光澤度貼圖貼在法線圖的alpha通道中,bmp或者png格式的圖片會攜帶alpha通道的信息。至于法線圖和光澤圖貼圖,最快的方法用pixplant就可以得到。
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然后加載漫反射和法線圖,在紋理透明中選擇第一個選項即可。
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做出自然的草地需要用筆刷工具多次反復擦除,盡量做出草地斑駁的效果。
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Lumion8自帶多種預設風格,非常強大,但是選擇之后還是需要經過多次調整,不過上限并不高,各位有經驗的大手子們還是自己去調特效要好很多
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這里我選擇了真實特效,再加入了色彩模擬實驗室和太陽之后,慢慢調整,使整個場景光線充足為宜。然后加入霧氣,最大的目的是淡化天空的藍色。
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色彩校正是最重要的一步,盡量調整使場景的色彩不要有太過于明顯的色彩傾向
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色彩實驗室也就是濾鏡庫,這個就仁者見仁智者見智吧。
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太陽情況也尤為重要,主要參數是高度和Y軸旋轉角度,因為是實時顯示,所以調節(jié)至差不多即可,這個度各位大概把握下就行。
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最后在影片模式的拍攝模式下輸出材質ID通道圖和圖像即可,只要光環(huán)境和場景搭建得完善,一般在PS中也就僅僅拉拉曲線,調整下飽和度就可以了,最后的最后,就是兩張成果了~
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