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本期小場(chǎng)景就以密斯的圖根哈特 別墅為例,講解一下小場(chǎng)景的處理和 Lumion的小技巧,順便聊一下較為精細(xì)的全模的搭建方法。 先給大家看一下最終效果,外加一段小視頻,因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,我只做了42秒,下期帖子爭(zhēng)取做長(zhǎng)一點(diǎn)吧,各位看官老爺見諒。
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2018-1-30 10:56 上傳
那么下面我們就開始今天的教程吧~~
第一步肯定是找圖紙啦,因?yàn)?a href="http://www.mgcxq.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=34&filter=sortid&sortid=66&searchsort=1&SUM_hangye=2" target="_blank" class="relatedlink">建筑年代久遠(yuǎn),所以網(wǎng)上圖紙質(zhì)量參差不齊,大部分畫的還是錯(cuò)的,在搜集了半個(gè)月的各種照片和模型,終于找到了一份相對(duì)準(zhǔn)確的圖紙,圖片最后會(huì)打包給各位。
圖根哈特是半覆土建筑,覆土的部分的墻體與上層墻體有很多對(duì)不上,所以需要首先將樓梯建出來,再用樓梯去匹配。
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2018-1-30 11:01 上傳
門窗等標(biāo)準(zhǔn)化構(gòu)件建議使用圖塊命令,使用方便,且在圖塊管理器中能統(tǒng)計(jì)構(gòu)件數(shù)量,非常方便,在這里隨便編了號(hào),大家做的時(shí)候還是要嚴(yán)謹(jǐn)一點(diǎn)。門洞的做法是建立好相應(yīng)尺寸的box,通過平面圖放置在門洞和窗洞位置,直接用布爾運(yùn)算差集即可修剪,比較方便。 有同學(xué)問我為啥不用visualARQ,因?yàn)楸敬伟咐浅L,方案是確定的了,不涉及到后續(xù)修改,所以手工也闊以,另外這個(gè)也是手工案例嘛,所以最后還是用了手工+GH。 拾取出來的樓梯邊線通過GH生成扶手。 分割玻璃窗,這個(gè)操作大家都會(huì),就不再贅述。
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2018-1-30 11:01 上傳
值得注意的是,lumion會(huì)識(shí)別顏色I(xiàn)D,所以在rhino中只需要給各個(gè)構(gòu)件附上不同的顏色加以區(qū)分即可,材質(zhì)的話在lumion里會(huì)有不同程度的隨機(jī)丟失,比較建議直接附上顏色就行。
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2018-1-30 11:01 上傳
標(biāo)準(zhǔn)化的構(gòu)件最好都用GH,便于統(tǒng)一管理。后方擋土墻上的鐵絲柵格只用附上一個(gè)顏色就行,lumion里再 室內(nèi)金屬材質(zhì)庫中有專門的鐵絲網(wǎng)材質(zhì),當(dāng)然也可以自己制作鐵絲網(wǎng)材質(zhì)然后保存PNG,在Lumion中也可以使用。
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2018-1-30 11:01 上傳
其實(shí)本案例較難的部分是地形,因?yàn)闆]有數(shù)據(jù),且扒下來的地形非常不準(zhǔn)確無法使用,所以只能根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)照片和樓梯坡度手工畫出地形剖面。
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2018-1-30 11:01 上傳
對(duì)于場(chǎng)景來說,最重要的是把控細(xì)節(jié)的程度,過于繁瑣的細(xì)節(jié)會(huì)讓模型瑣碎,細(xì)節(jié)較少會(huì)讓模型粗糙。必要的細(xì)節(jié)必須做出來,后期的處理才會(huì)更加容易。
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2018-1-30 11:01 上傳
對(duì)于小場(chǎng)景來說,室內(nèi)的部分是必須做出來的,不然會(huì)顯得空洞,缺乏必要的真實(shí)性,包括窗的一部分構(gòu)件,只要是能影響全局的,都需要做出來,保證必要的真實(shí)性。因?yàn)橛袌D層工具,我們的模型管理也很方便,再?gòu)?fù)雜的模型,只要圖層工具用的好,都能管理得井井有條。
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2018-1-30 11:01 上傳
最后保存dae格式輸出即可。
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2018-1-30 11:01 上傳
在lumion中導(dǎo)入模型,可以看到材質(zhì)基本都丟了,但是顏色確實(shí)完完整張保存了下來。
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2018-1-30 11:01 上傳
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因?yàn)樵趓hino中單獨(dú)設(shè)置了藤蔓層,所以在lumion中一鍵拾取,用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的藤蔓編輯區(qū)即可做出想要的效果,這幾個(gè)參數(shù)相信大家一看就懂,就不再贅述。
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2018-1-30 11:01 上傳
還有一點(diǎn),dae格式會(huì)保存物體導(dǎo)入之前的uv,所以這個(gè)巴塞羅那 椅只需要重新加載 貼圖即可,包括后方的大理石墻,關(guān)鍵的材質(zhì)在rhino中調(diào)整好貼圖軸,在lumion里只需要重新加載貼圖即可。
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因?yàn)閘umion8新加入了風(fēng)化選項(xiàng),可以很輕松做出不同程度的臟痕。另外邊這個(gè)選項(xiàng)也是厲害到不行,省去了倒角的麻煩。
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2018-1-30 11:01 上傳
對(duì)于雨天過后的路面,或者是磨光的混凝土,可以將光澤度貼圖貼在法線圖的alpha通道中,bmp或者png格式的圖片會(huì)攜帶alpha通道的信息。至于法線圖和光澤圖貼圖,最快的方法用pixplant就可以得到。
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2018-1-30 11:01 上傳
然后加載漫反射和法線圖,在紋理透明中選擇第一個(gè)選項(xiàng)即可。
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2018-1-30 11:01 上傳
做出自然的草地需要用筆刷工具多次反復(fù)擦除,盡量做出草地斑駁的效果。
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2018-1-30 11:01 上傳
Lumion8自帶多種預(yù)設(shè)風(fēng)格,非常強(qiáng)大,但是選擇之后還是需要經(jīng)過多次調(diào)整,不過上限并不高,各位有經(jīng)驗(yàn)的大手子們還是自己去調(diào)特效要好很多
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2018-1-30 11:01 上傳
這里我選擇了真實(shí)特效,再加入了色彩模擬實(shí)驗(yàn)室和太陽之后,慢慢調(diào)整,使整個(gè)場(chǎng)景光線充足為宜。然后加入霧氣,最大的目的是淡化天空的藍(lán)色。
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2018-1-30 11:01 上傳
色彩校正是最重要的一步,盡量調(diào)整使場(chǎng)景的色彩不要有太過于明顯的色彩傾向
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2018-1-30 11:01 上傳
色彩實(shí)驗(yàn)室也就是濾鏡庫,這個(gè)就仁者見仁智者見智吧。
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2018-1-30 11:01 上傳
太陽情況也尤為重要,主要參數(shù)是高度和Y軸旋轉(zhuǎn)角度,因?yàn)槭菍?shí)時(shí)顯示,所以調(diào)節(jié)至差不多即可,這個(gè)度各位大概把握下就行。
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2018-1-30 11:01 上傳
最后在影片模式的拍攝模式下輸出材質(zhì)ID通道圖和圖像即可,只要光環(huán)境和場(chǎng)景搭建得完善,一般在PS中也就僅僅拉拉曲線,調(diào)整下飽和度就可以了,最后的最后,就是兩張成果了~
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