上次接到SUBAR的邀請做了一個渲染器評測的活動,今天我把室外的這張評測作品做個教程分享給大家 感謝WD提供的模型
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2018-4-22 21:02 上傳
因為是渲染器評測,所以我大概的畫面效果盡量往 WZF版主的原圖大作靠攏,不得包括畫面的環(huán)境時間點和色調,這樣力求能展示出渲染器之間的對比和差異 ,不得不說WZF原圖我還是很喜歡的。
GINA工作室47號作品,作者WZF,工業(yè)園區(qū) 1.jpg (435.17 KB, 下載次數: 5)
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2018-4-22 21:03 上傳
接下來回到教程主題 如何通過Lumion準確的用實現你所需要的畫面效果呢,下面給大家分析一下。 首先定好角度相機,給上天空光照特效,(天空光照這個特效一開始就去添加,因為這個功能作為LUMION8.0的核心功能,能最大限度的提升建筑暗部的光影質量,同時也帶來實際渲染和預覽的效果相差比較大的變化,所以一開始就添加就能提前把握畫面的質量) 接著調整好材質,然后調好天空云彩關系,這些最簡單最基本的設置就不做敘述了,這個步驟是先把畫面的基本框架確認好。出來的效果是這樣的
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2018-4-22 21:08 上傳
接下來就需要模擬環(huán)境了大的效果了,這個步驟比較關鍵,看看本人是怎么做的。
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2018-4-22 21:10 上傳
首先把太陽高度調到0.1 太陽的亮度只給一小格,這樣就模擬出了陰天傍晚的環(huán)境效果。這時候出來的畫面是這樣的
這時候我們發(fā)現 畫面比較干,生硬。請問如何讓畫面更生動呢?接著我們需要給畫面加上反射濾鏡,霧化濾鏡,陰影濾鏡還有泛光效濾鏡,讓畫面先增加些氛圍和濕度,讓其更有活力。重點說下陰影濾鏡
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2018-4-22 21:17 上傳
陰影濾鏡中軟陰影和細部陰影勾選能極大的提高陰影質量。然后我略微調低了陰影的亮度,能讓建筑的畫面顯得更穩(wěn)重和扎實。 然后給些霧氣密度,增加一些空氣感 最后看下畫面的變化
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2018-4-22 21:29 上傳
接下來就利用LUMION這款軟件布景的優(yōu)勢,通過系統(tǒng)自帶的植物庫,能很快的營造場景元素
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2018-4-22 21:30 上傳
當最終大的環(huán)境效果確定后,我們再在這個環(huán)境的基礎上布置燈光。這步驟要遵守,先確定畫面總體效果再增加或者調整畫面燈光細節(jié)。 關于夜景布光,有實體的燈具模型可以給燈光加上自發(fā)材質,在沒有特殊的要求下,沒必要把全部的窗戶打亮,畫面的中心點可以多布置些燈光,比如圖中的白色建筑體中可以重點去表現,后面的青磚樓以此類推,營造一個比較自然的燈光環(huán)境。
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2018-4-22 21:32 上傳
最后一步就是最終的畫面色彩調節(jié)
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2018-4-22 21:33 上傳
增加一個色彩模擬暗房特效
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2018-4-22 21:34 上傳
顏色糾正調整一點亮度對比度
最終出圖
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