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近期收拾電腦 突然發(fā)現(xiàn)還有一套建筑的鳥(niǎo)瞰素材 效仿了一下其他效果圖 隨手PS調(diào)整了一下 效果還是不錯(cuò) 先把成圖上傳上來(lái) 隨后上傳我的一點(diǎn)帶你經(jīng)驗(yàn)分享                      希望大家不吝賜教  紅寶石也多多砸向我吧!  (本著前人栽樹(shù)后人乘涼的原則,感謝本圖渲染作者 我負(fù)責(zé)PS)



話說(shuō)圖片效果好 PS少不了 想要PS出一套好的效果圖 準(zhǔn)備工作一定要做足 在此給大家講解一下常用的各種渲染圖的用法 合理運(yùn)用好渲染圖不僅事半功倍,而且 對(duì)效果的幫助也是杠杠的??!例行 先講解一下這套圖渲染的準(zhǔn)備條件:

1、材質(zhì)ID圖 相信這是大家最最常用的一張圖的了,這張圖主要是負(fù)責(zé)精確在PS后期中選擇選區(qū)的操作,大家渲染的千萬(wàn)不要忘記勾選它!

2、這一張就是我們渲染出來(lái)的完成圖 這張圖就是我們PS的根本所在。注意好 下面幾張圖就比較關(guān)鍵了

3、建筑模型體塊圖 同樣經(jīng)常在后期用到的圖 有些人喜歡在渲染的時(shí)候調(diào)節(jié)不透明度 然后隨著底圖一起渲染 不過(guò)我更喜歡把這張圖單獨(dú)拎出來(lái),PS效果可能比直接出的底圖更容易控制。 (當(dāng)渲染建筑體塊的時(shí)候記得把其他的物體全部隱藏,保留Alpha通道,我上傳的這張如果背景沒(méi)有顏色上傳不成功

4、又準(zhǔn)備了一張沒(méi)有渲染樹(shù)的 以備不時(shí)之需

5、這一張 可能大家不太常用 我把家叫做圖層圖,顧名思義,用不同的顏色來(lái),區(qū)分出不同圖層。大致這張圖可以分為三種:(1)草地圖層  (2)景觀樹(shù)圖層  (3)建筑圖層  
這個(gè)對(duì)后期還是比較好用,大家以后可以嘗試一下!
渲染圖基本準(zhǔn)備完成 至于PS鳥(niǎo)瞰圖的一些素材大家可以百度 要養(yǎng)成儲(chǔ)備好素材的習(xí)慣??!

準(zhǔn)備工作完成后 現(xiàn)在開(kāi)始動(dòng)手啦??!  對(duì)了我的ps版本PScc2018,個(gè)人感覺(jué)還是很好用的??!

1、先把各個(gè)圖都放到PS中,完成后記得要右鍵點(diǎn)擊圖像柵格化。

2、然后把暫時(shí)用不到的圖層可以先暫時(shí)關(guān)閉,避免影響視線;另外每次編輯圖象,最好都把原圖復(fù)制一份,或者把選區(qū)Ctrl+J拷貝一份,避免經(jīng)過(guò)多次修改后效果不盡人意,并且無(wú)法修改的慘狀;要注意圖層的疊放順序,和圖層的命名,要不一不留神,改好的東西一下就不見(jiàn)了。哈哈;至于整套效果后期的順序我一般都是先從面積較大的體塊開(kāi)始處理,在處理一些小的節(jié)點(diǎn)。

3、正式開(kāi)始 ps之前我們要先了解一下這張圖的布局,要明確這張圖什么東西需要我們重點(diǎn)表現(xiàn),什么東西需要弱化。很明顯中心建筑是這張圖的重點(diǎn),其次要為這張圖在豐富一下周圍的配景,再簡(jiǎn)單的處理一下燈光,感覺(jué)就可以了.

4、首先我覺(jué)得整體的草地顏色太過(guò)于亮與跳,我們來(lái)壓暗他們的亮度和明度,點(diǎn)擊魔棒工具直接對(duì)圖層圖(我沒(méi)有打錯(cuò))進(jìn)行選取,然后回到渲染成品圖中,把它Ctrl+J拷貝拷貝出來(lái),可能有細(xì)心的小伙伴發(fā)現(xiàn)了,我們拷貝出來(lái)的這張圖不僅僅是有草地還有道和公路,不要在意,可以暫時(shí)不用管它,然后我們得到

這是突然又發(fā)現(xiàn)我們的草地是否過(guò)于的平,所以我決定手動(dòng)為草地添加一張紋理圖,經(jīng)過(guò)一番百度后覺(jué)得這張還不錯(cuò),各位可以根據(jù)自己喜好選擇紋理圖

拖入到PS中后,繼續(xù)按照上一步,對(duì)圖層圖進(jìn)行選區(qū)找到我們要修改的草地部分,然后創(chuàng)建蒙版,(白色代表可見(jiàn)黑色不可見(jiàn)),再把紋理圖拖進(jìn)去,圖層混合模式選擇疊加,不透明度修改到50%。這時(shí),我們發(fā)現(xiàn)這張圖的公路和硬鋪上也都是我們的紋理貼圖,不要急,我們還有橡皮檫工具,我們把除草地以外的區(qū)域都擦掉后得到這張圖,

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照淞sama 2018-9-21 18:15:21
12、下一步我決定為建筑下面的商鋪來(lái)營(yíng)造一下氛圍,這一次我們主要運(yùn)用燈光、櫥窗、人、遮陽(yáng)傘等素材。
先開(kāi)始處理燈光,新建圖層,然后到色板工具中尋找適合的燈光顏色 ,畫(huà)筆選擇邊緣稍微虛化的畫(huà)筆,對(duì)需要燈光的區(qū)域進(jìn)行涂抹,在調(diào)整圖層混合屬性為柔光,填充60% 。

在調(diào)整櫥窗,從材質(zhì)ID中選擇所有底商玻璃,建立蒙版,百度櫥窗圖,選擇好素材后拖入,調(diào)整。


然后在找一些人和遮陽(yáng)傘的素材,在畫(huà)面中心進(jìn)行放置,注意調(diào)整比例,注意在背光面處理,通過(guò)布置可以極大地豐富畫(huà)面的趣味度。

13、在選擇圖層圖選取所有建筑,Ctrl+J拷貝出來(lái),如果對(duì)哪個(gè)可以對(duì)單體建筑進(jìn)行調(diào)整,大致就是提高亮度,減少對(duì)比度。
或者針對(duì)有較多反射的玻璃幕墻建筑進(jìn)行處理,通過(guò)材質(zhì)ID圖選取拷貝出來(lái),調(diào)整亮度至最大值,對(duì)比度至最少值。

14、基本上簡(jiǎn)單的圖像處理已經(jīng)完事了,我們?cè)趯?duì)圖像進(jìn)行簡(jiǎn)單過(guò)度處理,畫(huà)板選擇淺藍(lán)灰,從四面八方拉暗角,然后發(fā)現(xiàn)整體畫(huà)面怪怪的,我決定在從下面進(jìn)行一次裁剪(我是直接拉了一個(gè)矩形,然后填充的黑色),保證畫(huà)面看著舒服。

15、最后在進(jìn)行 Ctrl+Alt+Shift+E可見(jiàn)圖層蓋印 選擇蓋印出的圖層,進(jìn)入RGB通道,Ctrl+左鍵點(diǎn)擊RGB通道,Ctrl+J拷貝,在濾鏡→模糊→高斯模糊.(半徑60)在選擇柔光就可以啦。

最終成果圖



本次小教程就寫(xiě)到這里,其實(shí)本來(lái)還應(yīng)該有16的,16就是PS里的camera raw濾鏡 很方便 很好用的一款濾鏡 這次就暫時(shí)不講解了 有興趣的 可以自己去研究一下,歡迎大家多多留言 多多探討 至于附件上傳看回帖人數(shù)在考慮一下  如果感覺(jué)對(duì)你有幫助 希望大家多多送紅寶石給我?。。?!

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照淞sama 2018-9-21 18:29:11




5、草地這個(gè)大的工程結(jié)束后,繼續(xù)在處理下一個(gè)大的體塊,也就是配景的建筑群,直接放置到上方,然后在更改圖層不透明度置80%。從畫(huà)面中,我們可以發(fā)現(xiàn),放置進(jìn)去的透明體塊建筑,有一部分遮擋住了我們的主體建筑,我們繼續(xù)找到我們的圖層圖中,選擇建筑部分,Ctrl+J拷貝出來(lái),放置于透明體塊建筑圖層上。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.png

6、大的體塊我們先告一段落,我們?cè)谟^察一下整體畫(huà)面,發(fā)現(xiàn)整體的基調(diào)感覺(jué)還是挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在主要還在影響畫(huà)面的畫(huà)面中下方,幾棟建筑非常顯眼,其次在廣場(chǎng)硬鋪上木色鋪裝,還有就是住宅樓間景觀沒(méi)有進(jìn)行設(shè)計(jì),以及花壇設(shè)計(jì)過(guò)于簡(jiǎn)單,一系列都需要進(jìn)行完善。

7、從圖層圖中選取建筑選區(qū),Ctrl+J拷貝出來(lái),然后更改圖像,主要增強(qiáng)亮度,減少對(duì)比度,然后在減少明度。減弱對(duì)整體畫(huà)面的影響。

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.png file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image003.png

8、在從材質(zhì)id圖中選取木質(zhì)鋪裝選取,Ctrl+J拷貝出來(lái),然后更改圖像,這次減少亮度和飽和度。目的同樣減弱對(duì)整體畫(huà)面的影響。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.png file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image005.png

9、接下來(lái)再補(bǔ)充主要位置的景觀設(shè)計(jì)。自己PS起來(lái)好慢啊,所以怎么辦呢?我們可以借一些別人的效果file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image006.gif,類似下面的效果圖網(wǎng)上一找一大把。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image007.jpg 、file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image008.jpg
再次選擇圖層圖,建立蒙版,放置圖片,調(diào)整好透視,一定要運(yùn)用好Ctrl+T里的變形。修改的時(shí)候直接涂改蒙版,可以更加方便快捷哦?。ê凇鸁o(wú)、白→實(shí)體、灰色→半透明)如果發(fā)現(xiàn)受光面不正確的情況下,可以用畫(huà)筆混合工具變暗 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image009.png ,來(lái)蓋印受光面模擬陰影,顏色可以選取較深的藍(lán)黑色。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image010.png file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image011.png
哈哈,離遠(yuǎn)了完全看不出來(lái)呢!

10、按照上面的方法,在對(duì)花壇進(jìn)行修改。超級(jí)花壇200合一
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image012.gif,滿足你對(duì)花壇的所有幻想file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image013.giffile:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image014.png 。

11、處理完再次觀察整個(gè)圖片,感覺(jué)整體畫(huà)面太過(guò)于平淡,我決定直接提出中心區(qū)域,對(duì)周圍環(huán)境進(jìn)行一次整體的弱化。我先新建一個(gè)圖層,斟酌再三我選擇了一個(gè)藍(lán)灰色 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image015.png (可以根據(jù)個(gè)人喜好自己選擇顏色),這是我覺(jué)得比較能符合我整體色調(diào)的一個(gè)顏色。然后油漆桶填滿畫(huà)面,同時(shí)圖層模式混合選擇正片疊底,填充40%。填充完后我選擇用橡皮擦擦除中間區(qū)域顏色 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image016.png ,保留四周顏色,得到下面的圖片。file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image017.png
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image018.png

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clm198909 2018-10-16 16:19:27
多謝分享

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hccbol 2019-5-6 21:30:53
學(xué)習(xí)了,不錯(cuò)

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LLL514 2019-5-8 14:34:32
很棒,可以學(xué)習(xí)操作一下

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哈奇先森 2019-5-20 15:16:38
學(xué)習(xí)了 感謝~

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yu950828 2019-11-22 16:22:16
謝謝分享 很有用

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AAiza 2019-12-24 09:35:25
留眼 謝謝分享
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