V2版的FBX格式代理功能堪稱神器。
曾經(jīng)試用過SimLab for sketchup 和FluidImporter for sketchup插件導(dǎo)入FBX或者OBJ格式,感覺都沒有Thea的FBX代理功能導(dǎo)入模型的速度快,而代理的優(yōu)勢(shì)使渲染速度基本不受影響,模型細(xì)節(jié)和材質(zhì)貼圖表現(xiàn)的也非常優(yōu)異,還省去了格式轉(zhuǎn)存壓縮的麻煩。
這次試驗(yàn)的依然是人物模型代理(因?yàn)槭诸^上只有FBX格式的人物模型,同時(shí)也想表達(dá)人與建筑、環(huán)境的關(guān)系)。之前發(fā)過幾個(gè)帖子,人物模型都進(jìn)行了很大的壓縮,那是因?yàn)閾?dān)心模型大帶來的卡頓,所以人物模型細(xì)節(jié)表現(xiàn)的較為粗糙。這次的人物模型完全沒有壓縮,而渲染毫無卡頓現(xiàn)象,看來之前的擔(dān)心有點(diǎn)多余。新手玩渲染,水平有限,還請(qǐng)大家多指點(diǎn)。
絲發(fā)畢現(xiàn)有沒有呢?你會(huì)動(dòng)心嗎?