雖然發(fā)光燈泡的渲染并不難,但還是有許多朋友不清楚如何做出較為理想的效果,這里說一下個人的心得。
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2019-7-4 14:55 上傳
一、模型要求。
1.燈泡玻璃
一定要采用有厚度的玻璃,這樣才能得到最真實的內壁反射效果。雖然單片玻璃也能通過調整參數勉強實現,但效果真的比不上有厚度的玻璃。
如果你的燈泡模型是單片的,該怎么調整成有厚度的呢?
方法很簡單。首先確保玻璃正面朝外,這個面以后就是玻璃的外壁。
然后將這層玻璃部分往紅軸或綠軸方向復制出一個,距離記住,比如200。
再利用縮放工具,按住Ctrl鍵(中心縮放)將復制出的玻璃外壁縮小一點,比例大概為原來的0.98—0.99,就得到了內壁。
記得將面翻轉,內壁該是朝內為正面。
最后把復制品依照原來的方向移動回去,距離200,這樣外壁和內壁之間就有了厚度。
2.燈芯
韓世麟大神有句話說得好:“在做玻璃材質的時候,要透過去有細節(jié)可看,表面有內容可反”。
所以燈泡的燈絲絕對不能忽略,模型要體現細節(jié)。
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2019-7-4 14:03 上傳
二、材質調整。
透明的燈泡需要加一些反射,并把折射拉滿。再添加一個自發(fā)光層,將自發(fā)光透明度調到非常接近最右邊,也就是讓自發(fā)光層基本透明,只能看到一丁點自發(fā)光。
別小看這一丁點,如果沒有這個自發(fā)光層,渲染出的玻璃要暗上許多。但如果自發(fā)光透明度調弱了,燈泡就會變成一個白色發(fā)光體,缺失里面的細節(jié)。
燈泡尾部的金屬材質就不多說了。
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2019-7-4 14:47 上傳
三、如何發(fā)亮。
我選擇用球形燈來進行照明。如果只靠燈絲自發(fā)光,環(huán)境根本照不亮。
將大小合適的球形燈放入燈泡內部中央,我上下挨著放了兩個,給予合適的亮度及顏色,并且勾選不可見。
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2019-7-4 14:47 上傳
渲染出的效果如第一張圖所示,場景中沒有其他的輔助光源,僅靠燈泡發(fā)亮。
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2019-7-4 14:53 上傳
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