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我理解的就是會(huì)返回一個(gè)triangle的數(shù)組,然后每3個(gè)步長為一個(gè)數(shù)據(jù)單位,其中含有的為vertice/frontUV or back UV /normals 這樣的組成,其中frontUV or back UV 只會(huì)取其中某一個(gè)的值。 假如是一個(gè)正方形,并連接某一條斜邊,能夠組成0,1,2,3 這樣的值。能夠組成{0,1,2} , {0,2,3}2組三角形,triangle 的值就有6個(gè)。Triangle[0] = 0, triangle[1]=1, triangle[2]=2, triangle[3]=0, triangle[4]=2, triangle[3] = 3; 其中triangle[0 -2] 中,triangle [0]對(duì)應(yīng)vertice indices, triangle[1] 對(duì)應(yīng)UV indices ,triangle[2]對(duì)應(yīng) normals indices; 現(xiàn)在我從某個(gè)mesh_helper 獲取到的個(gè)數(shù)為182個(gè),不能被3整除,是我的理解有問題,還是怎么的?求告知。 現(xiàn)主要做組裝unity的 Mesh 對(duì)象,想通過此API 獲取對(duì)應(yīng)值填充到mesh. triangles,如果有做過類似的,麻煩請告知,我這樣填充是否正確。
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