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首先是整體過程圖,分為兩部分:外面的殼體和里面的殼體
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2020-6-18 13:12 上傳
對于外部通過觀察可以看到我們只需要做出4分之一然后對稱兩次即可。沒什么好說貝茲曲線描出兩條弧線對角對稱放樣即可。不過放樣前可以想想,最好是把貝茲曲線轉(zhuǎn)換為固定段數(shù)多段線,這樣骨架就直接是對應的段數(shù)。
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2020-6-18 13:12 上傳
然后用插件生成標識點把線段交點生成,再用點轉(zhuǎn)組件插件即可
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2020-6-18 13:13 上傳
這里骨架是放樣后su本身的柔化拉到最低形成的骨架,但是注意su里其實是一個個三角形的面,我們不需要那些斜線,可以先想想該怎么做。我去掉斜線后就是網(wǎng)格骨架,然后使用材質(zhì)推斷,這里其實也就正應了三角面的本質(zhì),推斷出來后顏色還是對角線的三角,其實這里別的老哥有寫曲面流動,我懶得做,可以看看別的老哥的帖子。包括時間緊急完全也可以找張圖整個面都用uv貼圖給懟上去,完全看現(xiàn)實情況的因素。
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2020-6-18 13:16 上傳
接下來就是說說那些斜線的事情,其實很簡單,我們切換到軸側(cè)視圖,然后頂視圖,即可左邊選擇橫豎線,選出來之后即可。這里最外面兩條沒選,是沒必要,那兩條留作外側(cè)木架即可。
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2020-6-18 13:16 上傳
然后組合各部分對稱兩次即可得到外殼。
剩下的內(nèi)部殼體整體思路跟前面一樣;先做出圓柱,然后柔化最低顯示出側(cè)面線,再用變形框扭曲,最后用FFD給他弄個啤酒肚。
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2020-6-18 13:17 上傳
各部分組合即可
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2020-6-18 13:17 上傳
最后得到整體
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2020-6-18 13:17 上傳
這里總結(jié)下,其實su特長不是做曲面,但是su做曲線或者曲面一類東西時候的指導思想就是:寧在直中曲,不在曲中求。明白了su的曲線其實是一段段線段,面只是一個個三角面這個本質(zhì),結(jié)合要做的東西,先構(gòu)思,而不是以上手就做。正如特斯拉的那個男人所說:他以物理學第一性原則為行事準則,簡單說就是將事物拆分到最基本的單元,可以幫助我們系統(tǒng)性的理解復雜的東西。
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