詳細步驟來了: 一、整體思路 1.貝茲曲線繪制1/3路徑線 2.制作扭轉(zhuǎn)形體并旋轉(zhuǎn)復(fù)制 3.提取邊線分割并Loft放樣 4.制作平面表皮并曲面流動 二、詳細步驟 1.繪制路徑線
鑒于樓上 @就是凡人 提供的三葉結(jié)畫法涉及函數(shù)及動態(tài)組件,不建議小白嘗試,但是好處是畫出來標準漂亮。
我這里使用的是貝茲曲線:
①先畫一個外切半徑為9000的三角形,并右移對齊對邊的1/4處。
②然后繪制外切半徑為6800的同心8邊形,刪除未重疊部分與頂邊。
③拉扯兩邊中點,然后全選、轉(zhuǎn)換為 經(jīng)典貝茲曲線(邊數(shù)設(shè)置40S)。
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2020-7-16 15:42 上傳
④生成的曲線成組,然后使用旋轉(zhuǎn)工具,以最低點為中心鎖定紅色平面旋轉(zhuǎn)40°。
⑤以原點為中心,在藍色平面旋轉(zhuǎn)復(fù)制兩份,每份120°。
⑥進入組件,移動調(diào)整位置,然后右鍵- 編輯貝茲曲線,拖動控制點使首尾相連。
⑦切換至前視圖,按上一步方法進入編輯狀態(tài),按方向鍵↑鍵鎖定藍軸,并拖動控制點使過渡更加圓滑。
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2020-7-16 15:43 上傳
經(jīng)觀察,三角管道的橫截面有旋轉(zhuǎn)及大小的變化,每份的總旋轉(zhuǎn)度數(shù)為360°,粗細比大致為2:1。
制作基本型:
①先畫一個外切半徑為200的三角形,并為每一邊添加凹槽,然后推拉出高度。
②使用SUBD平滑,然后繪制同心圓并成組(否則無法正常識別旋轉(zhuǎn)中心 )。 ③使用Fredo6自由變形分兩次扭轉(zhuǎn),每次180°,然后全部炸開。 ④全選創(chuàng)建群組(只能群組)然后用FFD自由變形生成2x2x6網(wǎng)格,編輯使中心部分膨脹(建議4倍,我這個2倍細了)下移,清理多余線條。
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2020-7-16 15:43 上傳
基本型匹配路徑:
① 放倒基本型至紅軸,并在紅色平面旋轉(zhuǎn)至合適角度。
②繪制中心直線對其基本型,炸開路徑組件,最后使用形體彎曲進行匹配 。 ③旋轉(zhuǎn)復(fù)制得到的形體,然后利用loft放樣進行修補,最后處理柔化關(guān)系。
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2020-7-16 15:43 上傳
制作表皮的基準面,提取線條并使用loft放樣。需要注意的是各個對邊的段數(shù)應(yīng)相等,否則造成連接錯誤。
提取邊線后放樣:
①進入組件,使用選連續(xù)線選擇所需邊線并復(fù)制、退出、原位粘貼、 旋轉(zhuǎn)復(fù)制后焊接曲線。
②調(diào)整相機至參考圖視角,根據(jù)圖示位置連接可見的結(jié)構(gòu)線,并添加內(nèi)凹弧線(段數(shù)10)增加拉扯感。 ③檢查線條連貫性,然后刪除廢線,每段均使用右鍵BZ-轉(zhuǎn)換為固定段數(shù)多段線(段數(shù)20)。 ④選擇兩組閉合線分別進行Loft-輪廓放樣,得到曲面后炸開、翻面、柔化處理。
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2020-7-16 16:14 上傳
(這一步一定仔細觀察,注意面的重疊穿插關(guān)系) 先在平面上制作表皮,然后分組進行曲面流動。
表皮制作并流動匹配曲面:
①將曲面生成群組,然后繪制45000x4500的矩形,使用兩條線段連接,三部分別成群組后整體再成群組,最后曲面流動-強加網(wǎng)格 。
②先制作縱向繩、注意必須分段且分段數(shù)與曲面相同,然后移動復(fù)制,最后同方法制作橫向繩與兩端的鋼棍(不能超出下方基準面)。 ③完全炸開后成組,加選流動組件,使用曲面流動-四邊面分割進行匹配。 ④原位復(fù)制粘貼基準面至最外層,炸開后任選一面成組件,隨后全選進行面轉(zhuǎn)組,隨機選擇后刪除部分,修改組件形狀與材質(zhì),最后老方法進行曲面流動。
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2020-7-16 16:14 上傳
⑤取消所有隱藏,調(diào)整相機視角及視野,關(guān)閉輪廓線,開啟陰影,調(diào)整太陽北極。
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2020-7-16 17:08 上傳
(收腰線貌似收狠了點。。。底部粗細變化也不太明顯,罷了) 這個版本沒渲染,老版的渲染圖在樓上。最后模型附上:
三葉結(jié).zip
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2020-7-16 17:17 上傳
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韓國三葉結(jié)裝置
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