寫在前面的話:
本
建筑學(xué)萌新渲染入門級建筑設(shè)計師對于
攝影一無所知,對于焦距、視野、畫幅、移軸攝影等等等等毫無了解。
對此我們僅限于分享對于
Enscape渲染器與Su內(nèi)的視野以及兩點透視的同步研究。
由于是
文字描述的關(guān)系這篇
教程會寫的
比較不直觀,可能需要有
一定實際經(jīng)驗的使用者,認真觀看才能理解。
不適用于初學(xué)者。
后續(xù)有機會(有生之年)制作一個詳細的視頻版可能會比較好理解。
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大致展示下效果:
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2021-9-5 19:52 上傳
首先對于建筑表現(xiàn)來說兩點透視是人視角度最常用的透視方式,幾乎
90%以上的建筑人視點表現(xiàn)以兩點透視來完成。
但是在
同步視圖模式激活的情況下,
Ens的兩點透視沒有辦法同步Su兩點透視的角度,這就給同步SU視角帶來了莫大的難度。
SU視野與ENS視野同步的
難點一在于SU采用的垂直視野無法與ENS的水平視野同步
當(dāng)你開啟視角同步的情況下,Ens面板顯示的是垂直視野。
當(dāng)你關(guān)閉視野同步的時候Ens切換回默認的水平視野。
當(dāng)統(tǒng)一了Ens與SU視圖的圖幅(寬長比)后,需要
手動來同步垂直視野與水平視野。
比較粗暴的方法是來
回切換同步視圖,并不斷修改Ens視野設(shè)置到畫面
幾乎沒有變化為止。這種做法比較花時間,不過也可以得到想要的水平視野。
實際上,
水平視野、垂直視野與畫面長寬比三者是互相關(guān)聯(lián)關(guān)系的,也就是知二者可以求第三者。
通過在下
高中水平的三角函數(shù)理論知識得出了SU垂直視角與水平視角的換算方法。具體論證方法不多多贅述了,有機會(有生之年)可以另開一貼。
公式:水平視野=Arctan(Tan(垂直視野/2/180*Π)*長寬比)/Π*180*2
看起來比較復(fù)雜實際上是因為換算了角度與弧度值。
單純的用科學(xué)計算器統(tǒng)一為角度值的話公式為:水平視野=Arctan(Tan(垂直視野/2)*長寬比)*2
當(dāng)然我也
制作了對應(yīng)的表格工具,在附件當(dāng)中,大家可以自取。
表格左側(cè)工具只要輸入垂直視野與長寬比就能得出對應(yīng)的水平視野。
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2021-9-5 19:49 上傳
注意:Ens的視野設(shè)置雖然
只顯示到整數(shù),但是經(jīng)過測試,至少
小數(shù)點后兩位是起作用的。也就是說要以
輸入數(shù)字的方式設(shè)置視野而不是拖動滑塊。
剩下的就需要大家自己在ens界面抬頭(
難點二)(按住左鍵垂直向上,到與SU視角相同位置,很
需要手感與位置觀察),就能得到與SU99%匹配的視圖了。
這里文字描述比較抽象 錄了個gif 如果有可能 希望ens官方加入垂直和水平旋轉(zhuǎn)相機的操作方法。
QQ錄屏20210905180756_2.gif (1.96 MB, 下載次數(shù): 0)
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2021-9-5 19:46 上傳
但是
當(dāng)SU保存視圖時,視圖切換為兩點透視后,
在水平方向移動了視圖的話。即使同步了畫幅、視野,也依然沒有辦法得到相同的視圖。
對于這種問題,
可以適當(dāng)擴大水平視野,使用
表格右側(cè)工具來得出一個可以保證垂直視野與SU相同的長寬比。
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2021-9-5 19:50 上傳
輸出圖片后,對應(yīng)裁剪掉左側(cè)或者右側(cè)多出的部分即可。
寫在后面的話:
為了
防杠,表達一下立場,
不推薦在SU界面定渲染視圖。很不推薦在SU界面定渲染視圖。極其不推薦在SU界面定渲染視圖!
那么為什么還要寫這篇教程呢?終極原因是因為確有需要。
場景一:本建筑學(xué)萌新,渲染入門級建筑設(shè)計師今日獲得設(shè)計總監(jiān)布置的任務(wù):需要在下班前完成某項目ens快速表現(xiàn)渲染,明天需要給甲方匯報,角度構(gòu)圖SU里有,照著來就行。
場景二:本渲染入門級
效果圖設(shè)計師(我就用ens做效果圖怎么了?。┦盏郊追教豳YSU
模型,需要在12點前完成某項目ens快速表現(xiàn)渲染,角度需要按照提資SU模型里一樣。