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高逼格色技師 2022-6-12 10:39:59
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Omiturix 2022-6-12 12:14:47
真棒,感謝分享

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hikalilight 2022-6-12 14:22:29
期待初號機

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hikalilight 2022-6-12 14:24:14

上海的吧,哈哈

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社區(qū)微博達人積極討論獎

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Reicon 2022-6-12 17:10:07
       看到這期渲染大賽之后我就按捺不住我的手了。雖然在渲染的道路上我還是個新手,但誰讓我是EVA的忠實粉絲呢,重在參與嘛。依稀記得去年在看過了最后一部新劇場版后,那種仿佛一切都結束了的空洞,但是后來看了痞子的紀錄片,看到了劇場版的制作過程,也更進一步理解了痞子的想法,我反而覺得完結是件好事了,畢竟當年的我們,也都一起成長了。(但你以為完結了就不能繼續(xù)圈錢了嗎,笑)       那么還是先放成品再說過程好了。渲染器使用的是Enscape.。


                               
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       接下來說一下渲染吧,如果要說靜幀下給我留下印象最深的畫面,那必須是女神的微笑啊?。▌e鬧)。咳咳,說正經(jīng)的,我覺得大概還是八島(或者叫屋島)作戰(zhàn)計劃吧。正好吧里提供的模型里面,就有初號機與陽電子炮(其實并不是),這不是完美嗎?!

       定下了場景之后,就要決定畫面的內(nèi)容了。這里我選擇在笨蛋男主第一次開火時的時候。其實我也考慮過制作第二次開火時候的場景,但是奈何技術力不夠,一個是不會做戰(zhàn)損的場景模型,二是增加了零號機的話,場景復雜程度又上升了,我擔心拿捏不住。再加上還沒學會關鍵幀動畫,否則應該能做的更還原吧。

       接下來就是場景和場地的考究了。眾所周知(個鬼),雷天使出現(xiàn)在日本箱根的蘆之湖,為了更貼近真實,我們以新劇場版為基礎參考了不同角度的景觀場地,比如初號機所在位置,是在半山腰上。使用用沙盒工具模擬出一個大致的地形。

       之后根據(jù)劇場版畫面的截圖來大致建一下狙擊平臺的模型,并把我們下載的初號機模型素材放進去。制作完場地。我們接下來根據(jù)劇場版的畫面擺弄一下機體的姿勢,不過由于模型手指不能單獨移動,所以只能擺個大概了。這里我把初號機的陽電子炮也換了,3Dwarehouse也有現(xiàn)成的模型。地面我們參考劇場版的特寫,建模一些小盒子,然后給初號機的電源插上,再畫個電線(這里用到了線轉(zhuǎn)柱體)。別忘了痞子的特色電線桿也可以加上,這些都能成為畫面中的細節(jié)。只不過初號機的G型裝備我實在是做不出來,建模也要多加練習啊。







布景完成后就可以開始打光了,實際場景因為是個夜景,為了效果考慮,我們還是給狙擊平臺補一些光。補光后就開始漫長的材質(zhì)調(diào)整階段。在這個階段我又增加了一點點細節(jié),比如用PS自制了半透明的AT立場貼圖,模擬劇場版中使徒的AT立場受擊后的樣子,以及陽電子炮還有NERV戰(zhàn)機的火光等等,只可惜景觀的內(nèi)容我不太會,本來嘗試給山上種一些樹,結果放上去反而不好看了,所以后來又刪掉了,只留下了草地山坡。做好后看了看別人的作品感覺自己畫有很多要學習的地方,希望以后能和大家繼續(xù)交流經(jīng)驗。


以上是這次的所有圖文,謝謝大家的觀看。最后附上渲染參數(shù)文件以及我自制的T立場PNG貼圖,如果有大佬能用上,做出更亮眼的AT立場撕裂效果,就能做初號機暴走了(笑)



渲染設置與AT立場PNG貼圖.rar (14.95 MB, 下載次數(shù): 0)


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archdaily33 2022-6-12 23:16:00
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靈狼 2022-6-13 00:23:50
《一個EVA不知道幾號機》
渲染器:Twinmotion2022.1.2,除建筑模型來自網(wǎng)絡以外,其余素材均為渲染器自帶。
本圖為渲染器直出,后期Ps僅添加了槍口HUD特效,無后期調(diào)色。

第一次做建筑以外的渲染圖,水平不佳,還望各位大佬交流指正~
論壇文件限制傳不了大圖,4K原圖在附件里,有需要的小伙伴可以自取。老規(guī)矩圖片允許轉(zhuǎn)載,但請注明出處;禁止未授權的商用哦。


設計思路:
按照設定EVA的高度應該在80M左右。但考慮到EVA本身并不是寫實風格的產(chǎn)物,如果嚴格按照原始比例在寫實類效果圖里并不一定合適,所以最終做成了大約30M。


此次建筑模型來源于之前不知道什么時候從網(wǎng)絡上收集的素材哈哈哈,翻倉庫翻出來的,估計是從某些個公眾號弄來的。由于建筑模型是fbx格式,所以和EVA模型分別導入渲染器后再結合構圖需要調(diào)整位置。確定位置后賦予相應材質(zhì),重點表現(xiàn)部分額外增加凹凸貼圖以凸顯質(zhì)感。EVA機體雖然是金屬,但考慮到這玩意兒是個戰(zhàn)爭兵器,锃光瓦亮嶄新出廠明顯不對,所以在金屬反射率上統(tǒng)一降低了一些。在材質(zhì)完成后按照構圖需要挑選HDRI天空球,調(diào)整日照方向、陽光強度、環(huán)境光等光照相關設置。


為了盡可能降低負荷提高效率,此次僅在構圖可見的范圍內(nèi)添加了植被、碎石、貼花、配景、人物等環(huán)境要素,以豐富畫面的細節(jié),表現(xiàn)EVA作為戰(zhàn)爭兵器的戰(zhàn)損材質(zhì),同時作為比例參照襯托EVA機體的高大。之后根據(jù)環(huán)境的需要添加一些特效和輔助性光源(例如火焰燃燒的環(huán)境光),并在遠處添加背景素材。


在環(huán)境中添加NERV的LOGO!為畫面注入靈魂(不是)


最后開啟實時光追對之前的設計進行微調(diào),確定無誤后出圖。進Ps添加了一個HUD作為此次小小的嘗試哈哈哈哈



這次的工程文件小了一些但仍然有300MB,就還是走百度網(wǎng)盤了↓
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1zDXXnm6C9ULyW_uPtgjUSA?pwd=deap
提取碼:deap

點評

你在第70期懸賞渲染活動中脫穎而出,公眾號投票獲得第一名,恭喜你獲得本期勛章“最佳人氣獎”!請再接再厲,繼續(xù)參與今后的懸賞活動哦!  發(fā)表于 2022-6-24 17:16

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sketchup-wu 2022-6-13 08:46:33
學習一下

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272467749 2022-6-13 10:42:54
學習一下下

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JockTim 2022-6-13 10:50:48
新人第一次參加,望各位大佬多多指教
軟件為SU2020+ENS2.91渲染+ps后期
感謝 herren 制作的明日香模型
燈光比較簡單,弱化了HDR,著重了機體正面的補光,提升了一些陽光加強明暗對比,沒有合適的HDR和貼圖,出了白底圖后用PS做背景和調(diào)色。

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朗基努斯c 2022-6-13 16:04:37
eva yyds,找了好久

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Lothar 2022-6-13 18:07:19

1.調(diào)整模型位置以及姿態(tài)。
2.素材搭配背景
3.PS調(diào)整凌亂關系。



點贊獲取 背景圖片全套素材!

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SketchUp吧年度渲染大賽 渲士

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詆俗尐說Mark 2022-6-13 18:21:02


LUMION11加PS搞一搞,參與一下拿LUMION里自帶的噴泉改了個腳才出水花的效果

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shinely 2022-6-13 18:26:39
有趣啊。

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MUSHENSHU 2022-6-13 20:44:29
非常期待

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sm501212 2022-6-14 12:02:41
有趣的模型!值得收藏!感恩!

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螢火辰星 2022-6-14 16:30:22
沖呀,坐等大佬作品

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Relax 2022-6-14 20:51:34
重在參與

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王半仙233 2022-6-14 20:55:23
第一次逛盧浮宮,并沒有什么特別的感覺,因為屬于我的蒙娜麗莎,我早已遇見

SU 場景簡單的搭建了一下,ENSCAPE3.1渲染,新人第一次參見活動,重在參與,向大佬們學習

小時候還是在電視機上第一次看到EVA 那時候叫《天鷹戰(zhàn)士》,看不懂具體在講什么,只是覺得打使徒的過程很帥。隨著長大,看了老TV和劇場版逐漸理解了EVA的故事以及背后蘊含的深意,從此瘋狂的喜歡上了EVA,記得去年8月的時候看上了新劇場版終,算是給EVA畫上了句號,當ONE LASS KISS 響起,我覺得有些東西在那一刻是結束了,我也從一個懵懂無知的少年變成踏入工作的社畜,當年的我們也成長了,感謝EVA陪伴了我這么久。
這次看到這個活動毫不猶豫的參加了,雖然平時上班時間匆忙,但是還是嘗試著參加一下



建模場景截圖




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hucilang522 2022-6-15 09:15:52
第一次參加活動,整個過程軟件為SU搭場景LU10渲染PS進行后期微調(diào),四張圖出來后自己其實滿意度不大,也是抱著一腔情懷在好玩呢,創(chuàng)意與想法還得多多向各位大佬學習~

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