看到這期渲染大賽之后我就按捺不住我的手了。雖然在渲染的道路上我還是個(gè)新手,但誰(shuí)讓我是EVA的忠實(shí)粉絲呢,重在參與嘛。依稀記得去年在看過(guò)了最后一部新劇場(chǎng)版后,那種仿佛一切都結(jié)束了的空洞,但是后來(lái)看了痞子的紀(jì)錄片,看到了劇場(chǎng)版的制作過(guò)程,也更進(jìn)一步理解了痞子的想法,我反而覺(jué)得完結(jié)是件好事了,畢竟當(dāng)年的我們,也都一起成長(zhǎng)了。(但你以為完結(jié)了就不能繼續(xù)圈錢了嗎,笑) 那么還是先放成品再說(shuō)過(guò)程好了。渲染器使用的是Enscape.。
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2022-6-12 17:06 上傳
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接下來(lái)說(shuō)一下渲染吧,如果要說(shuō)靜幀下給我留下印象最深的畫面,那必須是女神的微笑?。。▌e鬧)??瓤龋f(shuō)正經(jīng)的,我覺(jué)得大概還是八島(或者叫屋島)作戰(zhàn)計(jì)劃吧。正好吧里提供的模型里面,就有初號(hào)機(jī)與陽(yáng)電子炮(其實(shí)并不是),這不是完美嗎?!
定下了場(chǎng)景之后,就要決定畫面的內(nèi)容了。這里我選擇在笨蛋男主第一次開(kāi)火時(shí)的時(shí)候。其實(shí)我也考慮過(guò)制作第二次開(kāi)火時(shí)候的場(chǎng)景,但是奈何技術(shù)力不夠,一個(gè)是不會(huì)做戰(zhàn)損的場(chǎng)景模型,二是增加了零號(hào)機(jī)的話,場(chǎng)景復(fù)雜程度又上升了,我擔(dān)心拿捏不住。再加上還沒(méi)學(xué)會(huì)關(guān)鍵幀動(dòng)畫,否則應(yīng)該能做的更還原吧。
接下來(lái)就是場(chǎng)景和場(chǎng)地的考究了。眾所周知(個(gè)鬼),雷天使出現(xiàn)在日本箱根的蘆之湖,為了更貼近真實(shí),我們以新劇場(chǎng)版為基礎(chǔ)參考了不同角度的景觀場(chǎng)地,比如初號(hào)機(jī)所在位置,是在半山腰上。使用用沙盒工具模擬出一個(gè)大致的地形。
之后根據(jù)劇場(chǎng)版畫面的截圖來(lái)大致建一下狙擊平臺(tái)的模型,并把我們下載的初號(hào)機(jī)模型素材放進(jìn)去。制作完場(chǎng)地。我們接下來(lái)根據(jù)劇場(chǎng)版的畫面擺弄一下機(jī)體的姿勢(shì),不過(guò)由于模型手指不能單獨(dú)移動(dòng),所以只能擺個(gè)大概了。這里我把初號(hào)機(jī)的陽(yáng)電子炮也換了,3Dwarehouse也有現(xiàn)成的模型。地面我們參考劇場(chǎng)版的特寫,建模一些小盒子,然后給初號(hào)機(jī)的電源插上,再畫個(gè)電線(這里用到了線轉(zhuǎn)柱體)。別忘了痞子的特色電線桿也可以加上,這些都能成為畫面中的細(xì)節(jié)。只不過(guò)初號(hào)機(jī)的G型裝備我實(shí)在是做不出來(lái),建模也要多加練習(xí)啊。
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布景完成后就可以開(kāi)始打光了,實(shí)際場(chǎng)景因?yàn)槭莻€(gè)夜景,為了效果考慮,我們還是給狙擊平臺(tái)補(bǔ)一些光。補(bǔ)光后就開(kāi)始漫長(zhǎng)的材質(zhì)調(diào)整階段。在這個(gè)階段我又增加了一點(diǎn)點(diǎn)細(xì)節(jié),比如用PS自制了半透明的AT立場(chǎng)貼圖,模擬劇場(chǎng)版中使徒的AT立場(chǎng)受擊后的樣子,以及陽(yáng)電子炮還有NERV戰(zhàn)機(jī)的火光等等,只可惜景觀的內(nèi)容我不太會(huì),本來(lái)嘗試給山上種一些樹(shù),結(jié)果放上去反而不好看了,所以后來(lái)又刪掉了,只留下了草地山坡。做好后看了看別人的作品感覺(jué)自己畫有很多要學(xué)習(xí)的地方,希望以后能和大家繼續(xù)交流經(jīng)驗(yàn)。
以上是這次的所有圖文,謝謝大家的觀看。最后附上渲染參數(shù)文件以及我自制的T立場(chǎng)PNG貼圖,如果有大佬能用上,做出更亮眼的AT立場(chǎng)撕裂效果,就能做初號(hào)機(jī)暴走了(笑)
渲染設(shè)置與AT立場(chǎng)PNG貼圖.rar
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