看到這期渲染大賽之后我就按捺不住我的手了。雖然在渲染的道路上我還是個新手,但誰讓我是EVA的忠實粉絲呢,重在參與嘛。依稀記得去年在看過了最后一部新劇場版后,那種仿佛一切都結束了的空洞,但是后來看了痞子的紀錄片,看到了劇場版的制作過程,也更進一步理解了痞子的想法,我反而覺得完結是件好事了,畢竟當年的我們,也都一起成長了。(但你以為完結了就不能繼續(xù)圈錢了嗎,笑) 那么還是先放成品再說過程好了。渲染器使用的是Enscape.。
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2022-6-12 17:06 上傳
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接下來說一下渲染吧,如果要說靜幀下給我留下印象最深的畫面,那必須是女神的微笑啊?。▌e鬧)。咳咳,說正經(jīng)的,我覺得大概還是八島(或者叫屋島)作戰(zhàn)計劃吧。正好吧里提供的模型里面,就有初號機與陽電子炮(其實并不是),這不是完美嗎?!
定下了場景之后,就要決定畫面的內(nèi)容了。這里我選擇在笨蛋男主第一次開火時的時候。其實我也考慮過制作第二次開火時候的場景,但是奈何技術力不夠,一個是不會做戰(zhàn)損的場景模型,二是增加了零號機的話,場景復雜程度又上升了,我擔心拿捏不住。再加上還沒學會關鍵幀動畫,否則應該能做的更還原吧。
接下來就是場景和場地的考究了。眾所周知(個鬼),雷天使出現(xiàn)在日本箱根的蘆之湖,為了更貼近真實,我們以新劇場版為基礎參考了不同角度的景觀場地,比如初號機所在位置,是在半山腰上。使用用沙盒工具模擬出一個大致的地形。
之后根據(jù)劇場版畫面的截圖來大致建一下狙擊平臺的模型,并把我們下載的初號機模型素材放進去。制作完場地。我們接下來根據(jù)劇場版的畫面擺弄一下機體的姿勢,不過由于模型手指不能單獨移動,所以只能擺個大概了。這里我把初號機的陽電子炮也換了,3Dwarehouse也有現(xiàn)成的模型。地面我們參考劇場版的特寫,建模一些小盒子,然后給初號機的電源插上,再畫個電線(這里用到了線轉(zhuǎn)柱體)。別忘了痞子的特色電線桿也可以加上,這些都能成為畫面中的細節(jié)。只不過初號機的G型裝備我實在是做不出來,建模也要多加練習啊。
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2022-6-12 17:08 上傳
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2022-6-12 17:00 上傳
布景完成后就可以開始打光了,實際場景因為是個夜景,為了效果考慮,我們還是給狙擊平臺補一些光。補光后就開始漫長的材質(zhì)調(diào)整階段。在這個階段我又增加了一點點細節(jié),比如用PS自制了半透明的AT立場貼圖,模擬劇場版中使徒的AT立場受擊后的樣子,以及陽電子炮還有NERV戰(zhàn)機的火光等等,只可惜景觀的內(nèi)容我不太會,本來嘗試給山上種一些樹,結果放上去反而不好看了,所以后來又刪掉了,只留下了草地山坡。做好后看了看別人的作品感覺自己畫有很多要學習的地方,希望以后能和大家繼續(xù)交流經(jīng)驗。
以上是這次的所有圖文,謝謝大家的觀看。最后附上渲染參數(shù)文件以及我自制的T立場PNG貼圖,如果有大佬能用上,做出更亮眼的AT立場撕裂效果,就能做初號機暴走了(笑)
渲染設置與AT立場PNG貼圖.rar
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2022-6-12 16:36 上傳
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