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Lumion常見問題1。我的舊計算機上運行時Lumion說"does not support hardware shadow map"“不支持的硬件陰影貼圖”這是什么意思?
2。有時我看到白色的閃爍在我的電影,這是什么效果?
3。當我導入我的模型的紋理似乎模糊不清。
4。在我的一些電影的反射看起來怪異,這是為什么,我可以修復它??嗎?
5。當Lumion不活躍,不繼續(xù)呈現(xiàn)我的電影。
6。我怎樣才能控制的外觀和場景,我覺得超越了霧和云?
7。我也相對移動的項目,我不希望我的物品扣下我的鼠標嗎?
8。我如何創(chuàng)建一個我的電影圖像序列?
9。什么是最好的3D卡,是最具成本效益的3D卡,我應該買什么?
10。我的模型不會導入正確,我應該怎么辦?
1。我的計算機上運行時Lumion說 "does not support hardware shadow map"“不支持的硬件陰影貼圖”這是什么意思?
> Lumion建立與顯卡的最新技術。這意味著,它需要至少512 MB的內(nèi)存“的Shader Model 3”兼容圖形卡。當你看到這條消息是你的顯卡是達不到Lumion需要。
7。有時我看到白色的閃爍在我的電影,這是什么效果?
當你的顯卡有沒有足夠的內(nèi)存會產(chǎn)生白色閃爍。對于小場景,512 MB顯存是對你的顯卡的最低配置。 1 GB是可以滿足較大的場景,如果你大場景多紋理需要1.5或2 GB的內(nèi)存將加速,最終渲染了也會快很多。
8。當我導入我的模型的紋理似乎模糊不清。
>默認Lumion限制導入的模型使用的紋理內(nèi)存量。這可以防止你的內(nèi)存運行迅速。如果你想要高品質(zhì)的紋理,你需要import menu(倒入菜單)中按[Ctrl]鍵。當使用重載,這又是需要或可用于交換機之間的低和高的紋理。如果你只使用一個紋理幾個,他們已經(jīng)是高細節(jié)。
9。在我的一些電影的反射看起來怪異,這是為什么,我可以修復它??嗎?
> Lumion使用一個位于反射玻璃的反射cubemap在使用相機。如果你傳遞一個對象,密切,但在玻璃產(chǎn)生奇怪的效果,你現(xiàn)在看到這個對象真大。為了解決這個問題更新1讓您選擇每個場景選擇你想要創(chuàng)建反射貼圖。把里面的玻璃最大的一部分,它會產(chǎn)生最好的效果。另外,它也可以讓您設定最小的范圍內(nèi),使近處的物體不繪制地圖。
10。當Lumion不活躍,不繼續(xù)呈現(xiàn)我的電影。
> Lumion使用你的3D卡,使您的場景。 3D卡通常用于像它們運行時總是積極的游戲項目。我們試圖打開渲染,而在后臺,但是這使得窗戶無法使用,而電影呈現(xiàn)。因此,我們把背景渲染關閉,如果您需要檢查您的電子郵件有可能。不要忘記再次激活Lumion繼續(xù)呈現(xiàn)。關閉3D屏幕保護程序,這可能會干擾Lumion電影呈現(xiàn)。
2。我也相對移動的項目,我不希望我的物品扣下我的鼠標嗎?
當你在移動模式,你可以按[ESC]鍵先進的移動允許您將項目預計在相對運動的樹木。按[右]在這種模式下,將輪流按[H +]下降將向上移動。按[G]將您的項目移動到地面。在更新,你也可以將多個項目。
3。我如何創(chuàng)建一個我的電影圖像序列?
按下[CTRL]將顯示高級選項允許您導出序列和立體聲鏡下>在導出菜單,在這里你可以選擇你的分辨率。您的立體聲電影上傳到Y(jié)ouTube,并給它的“yt3d:= TRUE”的標簽,以顯示它在多個3D格式。
4。什么是最好的3D卡,是最具成本效益的3D卡,我應該買什么?
>Lumion 260 GTX的,因此NVIDIA顯卡往往Lumion測試的最佳。你可以得到最好的卡是與1.5GB的內(nèi)存580GTX。我們真的很喜歡460 GTX 1或2 GB內(nèi)存成本效益的解決方案。對于A卡就要差一些。
5。我的模型不會導入正確,我應該怎么辦?
>確保您嘗試COLLADA和FBX格式。
最常見的問題是:
該模型是太小/太大。出口前檢查你的模型大小。
對象是遠離現(xiàn)場的起源。在Lumion進口白色箭頭指在你的場景0,0,0點。只要確保你的對象是接近出口前。
請記住,一些先進的材料沒有很好的轉(zhuǎn)化為實時三維。
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