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關(guān)于將SketchUp(SU)模型轉(zhuǎn)換到Unreal Engine(UE),ai給出以下兩種解決辦法,目前嘗試看來直接導出小模型問題不大,不知使用插件和更大模型是否會更穩(wěn)定,有沒有插件使用經(jīng)驗呢?或者更穩(wěn)定方便的插件分享?
  • 導出SketchUp模型:

    • 在SketchUp中,確保你的模型是完整的,沒有破面,并且所有元素都正確對齊。
    • 導出模型為.dae或.obj格式,這些格式是Unreal Engine支持的通用3D模型格式。
  • 使用轉(zhuǎn)換工具:

    • 有一些專門的工具和插件可以幫助你將SketchUp模型轉(zhuǎn)換為Unreal Engine兼容的格式。例如,SimLab Composer可以導出SketchUp模型為.fbx格式,這在Unreal Engine中更易于處理。


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2#
heixing 2024-11-18 11:12:42
先導入twinmotion是個很好的途徑, tw自帶導入/刷新skp場景的功能.
tw是unreal親生的,  然后....
高級模式
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