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file:///D:/1如果將模型后期渲染能分配給局域網(wǎng)中各臺計算機一起來完成,充分利用資源會大大提高做圖效率.在Vray for SketchUp中 有一個分布渲染設置,但好像不能使用,而在3D里是可以的,請大家談談如何解決這個問題,共同成長提高哦!!!
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紅寶石

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紅寶石
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haihui5453 2009-4-19 00:01:00
本文假設你已經(jīng)有了VRay的基礎知識,并能夠在單機上使用VRay。  

1.1. 什么是分布式渲染(Distributed Rendering)  
分布式渲染是一種能夠把單幀圖像的渲染分布到多臺計算機(或多個CPU)上渲染的一種網(wǎng)絡渲染技術(shù)。有許多方法可以實現(xiàn)這種技術(shù),主要的思路是把單幀劃分成不同的區(qū)域,由各個計算機或CPU各自單獨計算。常用的方法是把靜幀劃分成許多小區(qū)域(Buckets),每臺計算機都渲染一部分buckets,最后把這些buckets合并成一張大的圖像。VRay就是用的這種做法。(mental ray也是,好像mental ray做得更好一點,更穩(wěn)定一點)  

1.2. VRay的實現(xiàn)  
Vray通過TCP/IP協(xié)議實現(xiàn)分布式渲染的網(wǎng)絡聯(lián)接,不需要任何附加的程序或目錄共享。分布式渲染的管理分成兩個部分:服務端和客戶端。  

1.3. 客戶端  
客戶端是指用戶現(xiàn)在正在使用的那臺計算機。它把單幀劃分成許多小的渲染區(qū)域(bucket)并把它傳給服務端去計算。整個渲染過程由客戶端來管理和組織。在客戶端計算機上,有一個用戶界面來管理網(wǎng)絡上的服務端——指定哪些服務器參與計算哪些不參與——并控制服務器端的狀態(tài)。每當一個渲染區(qū)域(bucket)計算完畢,客戶端上顯示出這塊bucket,并發(fā)送另一塊bucket給空下來的服務器計算(當然如果有的話)。  

1.4. 服務端  
服務端就是渲染服務器啦,顧名思義,就是網(wǎng)絡上提供計算服務的真正在干苦力的計算機們。它們渲染每個bucket,并計算結(jié)果送回客戶端。它們的狀態(tài)也由客戶端監(jiān)控。  

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張二 2009-4-19 17:50:00
設置很簡單,速度會提高很多.問題也很多.

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antony 2009-5-7 16:10:00
設置很簡單。兩個4核機器一起跑很快。但到了有些貼圖或者需要打燈光的時候 兩個機器各自渲染得小塊會有區(qū)別。。
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haihui5453

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