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來(lái)自官方的最新消息,已經(jīng)連續(xù)兩個(gè)內(nèi)測(cè)版本沒(méi)有發(fā)布了,希望可以快些拿到Thea的新版本玩玩,呵呵……號(hào)外,官方下載主頁(yè)上已經(jīng)放出最新的628版本了,……http://www.thearender.com/cms/index.php/downloads/thea-render.html
Thea Render v1.1.05 Revision 628 (3 February 12)
  • Navigation/selection modifier keys (Shift, Ctrl, Alt) are not processed now when cursor is outside Viewport (solving problem with Alt+Click previewing thumbnail tooltips). (UI)
  • Synchronized UV coordinates editing between Viewport, Properties and Material Editor. (UI)
  • Changing UV coordinates updates dirt map as well now. (UI)

Thea Render v1.1.05 Revision 627 (1 February 12)
  • Better refresh mechanism for TR1/TR2/PBD in studio darkroom. (UI)
  • Added editing of position coordinates for selection in the main interface. (UI)
  • Added editing of UV Coordinates properties for selection in the main interface. (UI)
  • Implemented workaround for OpenGL selection when dealing with meshes with junk vertices. (UI)
  • Added Displacement global switch to render settings. (UI)
  • Added samples per pixel stopping criterion for unbiased/progressive render methods. (Unbiased/Progressive engines)
  • Added more consistency checks (for normals and uv) for meshes. (I/O)
  • Improved formula for bumped glossy and coating (leading to better shadow definition and reduced noise). (All engines)
  • Added undo when changing texture UV coordinates. (UI)
  • Fix for "overzealous" missing bitmap dialog (popping up empty). (UI)
  • Added command line opening in matlab and darkroom mode when opening mat.thea and img.thea files. (Shell)
  • Fix when dropping a displaced material on a non-displaced (and vice versa) during interactive render. (IR)
  • Fixed micto-bump for displaced models. (All engines)
  • Pressing the exit big button in matlab and client user interface mode exits immediately without asking. (UI)
  • Fixed viewing now in darkroom hdr/rgb float bitmaps (when double clicking on textures panel). (UI)
  • Added support for IR engines inside normal (darkroom) render settings. (UI)
  • Bump and normal mapping are now independent of scaling (when using bitmaps). (All engines)
  • Added custom installation folder for libraries. (Installation)
  • Fix for bump/normal mapping when rotation is applied. (All engines)
  • When changing now texture for a grouped point light, child lights get the new texture. (UI)
  • Grayscale images can be read now and stored more efficiently internally. (I/O)
  • Added more flags in the context menu of models and point lights. (UI)
  • Corrected motion setup copy-paste and added "Paste Follow". (Motion)
  • Scene merging is now applied recursively on model and light groups. (I/O)
  • Improved clean up after merging scene with model conflicts. (I/O)
  • Added complex motion and menu context options for defining multiple-track motion. (Motion)
  • Fixed funny mouse behaviour when draggin sun on hemisphere gizmo on 64-bit systems. (UI)
  • Fixed bump/normal/anisotropy mapping on certain triangular meshes. (All engines)
  • Fixed UV bump/normal mapping dealing now correctly with left handed frames. (All engines)
  • Fixed Cubic/Cylindrical/Spherical mapping when used with bump/normal mapping. (All engines)
  • When user is at a camera, a tooltip appears and when it is mounted, the tooltip and focus rectangle go red. (UI)
  • Refreshing now list controls with added bitmaps after drag and dropping materials. (UI)
  • Added support for solid texture mode without lighting in Viewport (toggled with key 'L'). (UI)
  • Added support for texture tonemap complement on specific bands (red/green/blue or combinations) - to be used with DirectX or other variants of normal maps. (UI)
  • Added committing position to models (this is skipped for animated and shared meshes). (UI-I/O)
  • Added support for extended name-bitmap tooltips that are shown (centered) when alt+clicking on list icon (shift-click on linux). (UI)


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嬰寧 2012-2-5 13:24:50
附上谷歌翻譯,呵呵:
西婭渲染v1.1.05修訂628 2月12日(3)
導(dǎo)航/選擇修改鍵(SHIFT,CTRL,ALT)沒(méi)有處理,現(xiàn)在當(dāng)光標(biāo)外視口(解決問(wèn)題,用Alt +單擊預(yù)覽縮略圖工具提示)。 (UI),
同步UV坐標(biāo)之間的視口,性能和材質(zhì)編輯器“編輯。 (UI),
更改UV坐標(biāo)更新污垢地圖以及現(xiàn)在。 (UI),

西婭渲染v1.1.05修訂627 2月12日(1)
刷新機(jī)制,更好地為T(mén)R1/TR2/PBD影樓暗房。 (UI),
新增編輯選擇在主界面的位置坐標(biāo)。 (UI),
新增編輯UV坐標(biāo)屬性,在主界面選擇。 (UI),
為OpenGL選擇的解決辦法實(shí)施與處理垃圾頂點(diǎn)的網(wǎng)格時(shí)。 (UI),
加入位移全局開(kāi)關(guān)渲染設(shè)置。 (UI),
每像素停止標(biāo)準(zhǔn)樣品持平/逐行渲染方法。 (偏/逐行掃描引擎)
增加了更多的一致性檢查網(wǎng)格(法線和UV)。 (I / O的)
改進(jìn)配方撞到光澤和涂層導(dǎo)致更好的陰影定義和降低噪音。 (所有發(fā)動(dòng)機(jī))
新增撤消改變紋理UV坐標(biāo)時(shí)。 (UI),
修正為“過(guò)分熱心”丟失的位圖“對(duì)話框(彈出空)。 (UI),
添加matlab的和暗房模式的命令行開(kāi)幕時(shí)開(kāi)放mat.thea和img.thea文件。 (殼牌)
修正非流離失所(反之亦然)在交互式渲染下降時(shí),流離失所的材料。 (IR),
使用固定micto碰到流離失所模型。 (所有發(fā)動(dòng)機(jī))
在MATLAB和客戶端用戶界面模式退出,沒(méi)有要求立即按出口大按鈕。 (UI),
固定觀看暗房HDR / RGB浮法點(diǎn)陣圖(點(diǎn)擊紋理面板,雙擊時(shí))。 (UI),
新增內(nèi)正常的紅外引擎的支持(暗房)渲染設(shè)置。 (UI),
凹凸和法線貼圖現(xiàn)在獨(dú)立縮放(當(dāng)使用位圖)。 (所有發(fā)動(dòng)機(jī))
自定義安裝文件夾中加入圖書(shū)館。 (安裝)
旋轉(zhuǎn)時(shí),修復(fù)凹凸/正常映射。 (所有發(fā)動(dòng)機(jī))
當(dāng)改變現(xiàn)在的分組點(diǎn)光源的紋理,兒童燈得到了新的紋理。 (UI),
灰度圖像,可以讀取現(xiàn)在和更有效的內(nèi)部存儲(chǔ)。 (I / O的)
模型和點(diǎn)光源的上下文菜單中添加更多的標(biāo)志。 (UI),
糾正運(yùn)動(dòng)設(shè)置復(fù)制粘貼,并補(bǔ)充說(shuō),“粘貼按照”。 (運(yùn)動(dòng))
正在現(xiàn)場(chǎng)合并遞歸應(yīng)用模型和燈組。 (I / O的)
提高合并后模型沖突現(xiàn)場(chǎng)清理。 (I / O的)
增加了復(fù)雜的運(yùn)動(dòng),多軌道運(yùn)動(dòng)定義和上下文菜單選項(xiàng)。 (運(yùn)動(dòng))
固定有趣的鼠標(biāo)行為時(shí)draggin太陽(yáng)半球Gizmo的64位系統(tǒng)上。 (UI),
某些三角網(wǎng)格固定的凹凸/正常/各向異性映射。 (所有發(fā)動(dòng)機(jī))
現(xiàn)在處理固定UV凹凸/正常映射正確左手幀。 (所有發(fā)動(dòng)機(jī))
修正立方/柱面/球面映射凹凸/正常映射時(shí)使用。 (所有發(fā)動(dòng)機(jī))
當(dāng)用戶在一個(gè)攝像頭,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)提示,當(dāng)它被安裝,提示和焦點(diǎn)矩形變?yōu)榧t色。(UI),
清爽,現(xiàn)在與列表控件添加位圖后拖動(dòng)和丟棄材料。 (UI),
質(zhì)地堅(jiān)實(shí)模式?jīng)]有在視口照明(與“L”鍵切換)添加支持。 (UI),
新增支持質(zhì)地對(duì)特定波段(紅/綠/藍(lán)或組合)tonemap補(bǔ) - 使用DirectX或其他正常的地圖變種。 (UI),
加入犯下的位置模型(這是動(dòng)畫(huà)和共享網(wǎng)格跳過(guò))。 (用戶界面I / O)
為擴(kuò)展名的位圖顯示(中心)的工具提示時(shí)點(diǎn)擊列表圖標(biāo)(在Linux上移鍵)ALT +新增支持。 (UI),

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chenkl 2012-2-7 00:56:33
根據(jù)街頭巷尾.旁門(mén)左道消息,Thea Render今年底將支援GPU運(yùn)算渲染....

雖然我也期待,但這消息不關(guān)我的事歐..

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嬰寧 2012-2-7 09:20:21

很振奮人心的消息,噪點(diǎn)的控制不知道C版有沒(méi)有研究,是否可以傳授一下經(jīng)驗(yàn),拜謝。我的QQ是908447795,多多交流……

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pfrynwgkq 2012-2-7 22:05:06
要不開(kāi)個(gè)群方便thea實(shí)時(shí)交流

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ayan13 2012-2-8 13:40:26
pfrynwgkq 發(fā)表于 2012-2-7 22:05
要不開(kāi)個(gè)群方便thea實(shí)時(shí)交流

這個(gè)可以有!??!

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ayan13 2012-2-8 13:41:08
嬰寧 發(fā)表于 2012-2-5 13:24
附上谷歌翻譯,呵呵:
西婭渲染v1.1.05修訂628 2月12日(3)
導(dǎo)航/選擇修改鍵(SHIFT,CTRL,ALT)沒(méi)有處理 ...

這個(gè)翻了還不如不翻。:-_^
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