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我也經(jīng)常做類似的工作,用su做過的地形模型有一二十個了,簡單列舉下我的做地形模型的幾種方法:
1:質(zhì)量比較好的cad圖,規(guī)模又不大的就直接等高線生成。8.0以后的su的地形生成的算法和以前的有很大不同,su會自己優(yōu)化三角面頂點(diǎn)的采樣密度,大大降低模型數(shù)據(jù)量,不過我沒有留意過運(yùn)算時間是否更快了。
2:等高線質(zhì)量不是很好的,但是有高程點(diǎn),并且高程點(diǎn)的密度比較理想(一般是越密越好)。那么就用用湘源的字轉(zhuǎn)高程,做三維網(wǎng)格。
3:個別cad圖有這種情況,不適合用等高線,高程點(diǎn)很多,但是高程點(diǎn)的標(biāo)注很少,或者是用塊屬性標(biāo)注的高程,那么一般高程點(diǎn)都是用塊定義的高度,可以直接把這些點(diǎn)都改成湘源默認(rèn)的高程點(diǎn)層“DX-離散點(diǎn)”然后做三維網(wǎng)格。
4:我遇到過一個極品圖,以上都不行···有這么一個軟件global_mapper,12版本以后的可以下載到全球任意地區(qū)的90米和30米網(wǎng)格密度的地形模型,大的規(guī)劃來用足夠了,可以用這個軟件生成網(wǎng)格或者等高線后,轉(zhuǎn)到su里面。
5:其實(shí)如果會用global_mapper這個短小精悍的軟件進(jìn)行3d地形生成的話,利用湘源+global_mapper+su可以很快速的生成地形模型。不過手動的過程比較繁瑣,當(dāng)然主要是節(jié)省了su的地形運(yùn)算時間,生成后直接導(dǎo)入su里面是封好面的。用過su的生成等高線生成地形的人都知道那漫長的等待時間,我一般都是下班時開了第二天收割成果。
6:global_mapper是比較接近gis的地理軟件,可以做一定的地形分析和表現(xiàn),還可以生成黑白地形位圖可以對接UDK,LUMION等等軟件置換生成地形,當(dāng)然要是會用gis的話會更好。
再列舉幾個su地形表現(xiàn)的小技巧:
1:用湘源,global_mapper等生成的網(wǎng)格地形,導(dǎo)入su后,在地形模型對齊位置放上cad的等高線,這樣看起來也會很好看,而且方便后期對地形的編輯。
2:因?yàn)閟u的地形模型一般都比較大,所以善用su中的圖層工具是很重要的,不然什么都顯示,電腦不卡死才怪。
3:如果是場景過大:比如幾千畝,而只有局部的模型精度要求比較高,不妨以粗略的大模型+局部的精細(xì)模型來處理,而且這些處理工作很多可以在湘源中完成。只需要對齊位置,處理好銜接部分就好。
4:軟件是工具,項(xiàng)目推敲和表現(xiàn)的才是地形模型的目的,所以做模型之前一定要:首先判斷項(xiàng)目需求、場地尺度,cad圖紙質(zhì)量等,然后選擇最便捷、快速、適合用的方法來推進(jìn)工作,否則事倍功半,甚至要從頭再來。 |
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