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剛接觸very渲了個地球,但陰影交界處有問題,想問問是怎么回事,怎么解決.....
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影月和風(fēng) 2009-5-9 13:57:00
如果是我絕對不用vray做地球……:)
修改燈光的模糊就可以了!

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幽冥鬼斯 2009-5-9 13:59:00

回復(fù) 2# 影月和風(fēng) 的帖子

燈光的模糊???
在哪?。?br /> 還有,用什么渲地球好???

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影月和風(fēng) 2009-5-9 14:11:00

回復(fù) 3# 幽冥鬼斯 的帖子

右擊你打的燈光,有個vray--edit light選項,里面有個燈光模糊選擇,更改它的大小就可以了。
你想,渲地球的目的是什么?就是為了最后的效果吧。
我用AFTER EFFECT的特效就可以輕松地作出來了。而且速度也快,還能讓它轉(zhuǎn)起來哪!
不過這涉及到另一個領(lǐng)域了。

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幽冥鬼斯 2009-5-9 14:18:00
只是渲染試驗,準(zhǔn)備學(xué)習(xí)very的,看來選錯例子了。
上午在隔壁BBS里看見UVtool的教程,就做了個地球,渲起來玩玩的

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影月和風(fēng) 2009-5-9 14:36:00

回復(fù) 5# 幽冥鬼斯 的帖子

呵呵,用軟件要能偷懶就偷懶!

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幽冥鬼斯 2009-5-9 14:56:00

回復(fù) 6# 影月和風(fēng) 的帖子

同意,盡量不要給自己增加不必要的負擔(dān)。:Z:-)

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tas_1985 2009-5-9 17:28:00
那是因為,SU做的曲面不是曲面是多邊形,多面體

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zxzxy 2009-5-9 20:31:00
原帖由 tas_1985 于 2009-5-9 17:28:00 發(fā)表
那是因為,SU做的曲面不是曲面是多邊形,多面體



是啊   據(jù)說可以調(diào)邊線數(shù)量能使其更圓滑
不過還沒找到
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