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我現(xiàn)在面臨的問題如下:
1.室內(nèi)燈光應(yīng)該用哪個光源?(矩形?全方向?)
2.渲染后,為什么老是有點顆粒狀的顏色?(同一個材質(zhì)上面)
3.我渲染一幅圖為什么時間特別長?1600x1200的要我1個小時多。。
暫時是這3個問題比較惱火
謝謝回答的朋友了~謝謝?。?br /> (下面的是我最近做的圖《渲染后+PS》,還有部分設(shè)置的參數(shù))
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DesigNet刀 2009-5-16 17:53:00
沙發(fā)!頂!??!
學(xué)習(xí)了~~~:D

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demon3925 2009-5-16 17:57:00
我是求助哦。。。??梢宰屇銓W(xué)習(xí)到什么呢?呵呵

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demon3925 2009-5-16 19:28:00
沒人幫忙解答下嗎?

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demon3925 2009-5-16 20:33:00
自己頂上去。。。。

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helene_24 2009-5-16 22:18:00
布光的問題,如果是從別的渲染器轉(zhuǎn)過來的 不會出現(xiàn)這樣的問題 室內(nèi)主要面光就可以從上往下打, 多下幾個MAX vray 里面模型 看看就行 道理基本一樣

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demon3925 2009-5-16 22:42:00
helene~先謝謝你的建議,但我最不了解VARY FOR SKETCHUP的光源設(shè)置
如果我開了天光,我室內(nèi)的光源該怎么設(shè)置呢?
而且,如何可以做到光源比較合理?現(xiàn)在我上面的圖基本靠室外用矩形光
室內(nèi)用幾個全方向的光源。。。。但出來的效果很奇怪。。。

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demon3925 2009-5-16 22:43:00
而且我沒學(xué)過3DMAX。。。

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helene_24 2009-5-16 23:02:00
按照實際情況布光~  窗戶就是你說那樣的方法~ 有燈的 地方(例如吸頂) 正反2個矩形燈 模擬效果~ 燈帶也是如此    有主光源的情況~  因為沒有廣域網(wǎng)!所以在沒有主光源的室內(nèi)里 比如都是筒燈的時候  就一個 大片 從上往下打 就可以

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demon3925 2009-5-17 01:09:00
helene_24~非常感謝你的回答~
光源問題解決了。。。但現(xiàn)在我還有2個問題有待解決呢。。。
主要的是顆粒狀的東西怎么樣會有?怎么樣才會讓他不存在呢?

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demon3925 2009-5-17 16:27:00
繼續(xù)自己頂上去~

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helene_24 2009-5-17 17:02:00
DMC  采樣里的  噪波值  越小越好 0.005  燈光細(xì)分 20 最佳 但是比較慢  數(shù)值不是固定的  因你的場景而異自己 多練練

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zhongdaoming26 2009-5-17 18:14:00
室內(nèi)一般相機(jī)是用物理相機(jī),圖形采樣器用QMC,最小比最好是0.85,繁殖是0.005,2級反彈改成0.8就色益比較少,細(xì)分有500就好了,這個影響很大速度, 斑點多就把材質(zhì)的細(xì)粉提高到16就應(yīng)該會好點了,淺見

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clara可靈兒 2009-7-21 19:38:00
到底在VARY里面怎么打燈光啊,還是沒有說

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lilifeng 2009-7-21 21:36:00

回復(fù) 14# clara可靈兒 的帖子

按照真實的光布置  比如說用陽光 那么就有陽光和天空漫反射的光了 漫反射光就用矩形燈在窗口模擬.就兩個......  必要的時候可以加光源.個人意見 因為我是這么做的

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realhao2009 2009-12-1 19:46:16
新手,學(xué)習(xí)一下

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paopao830 2009-12-16 17:31:06
像樓主學(xué)習(xí)啊

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dominac 2010-7-20 02:19:31
kankan ...

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36500 2010-7-24 22:11:28
向樓主學(xué)習(xí)啦 也是碰到了室內(nèi)點光的問題 求高手指點下
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