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玻璃是有厚度的 并且設(shè)了折射層 而且折射效果正常
但是隔著玻璃看其他東西 玻璃后面的物體貼圖全都沒有了 是一個個白塊塊 像素模一樣 如果沒被玻璃擋住 那就一點問題都沒有
試了改全局設(shè)置里的 反射/折射深度無效 最大深度 最大透明級別設(shè)置了均沒有用 一樣的建模方法和材質(zhì)設(shè)置方法 在老版的VRAY FOR SKETCHUP 1.0里可以正確顯示 不知道是什么原因 求助各位高手
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zhoubi 2012-8-8 11:48:23

                               
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具體問題就是這個樣子 本來藍(lán)色的面透過折射就變成白色的了
但是又發(fā)現(xiàn)了 小的物體折射透過折射反而是正常的 比如那個SUSAN女士的組件 并沒有丟失貼圖

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zhoubi 2012-8-8 11:50:55

                               
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這是我畢業(yè)設(shè)計時的圖片 可以看到透過玻璃的折射  飛機的貼圖還在 但是地面和遠(yuǎn)處草地的貼圖不翼而飛

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zhoubi 2012-8-8 11:58:42



                               
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這是另一張有此現(xiàn)象的渲染圖 同樣的草地材質(zhì)  透過玻璃的折射 一個可以正確顯示 一個就是白白的一片沒有貼圖 我感覺這個玻璃好像在有選擇性地正常折射一些物體 而把另一部分不符合某種要求的物體的貼圖給去掉 我很想知道這個原因或者這個要求是什么
目前已知 和組件無關(guān) 我把后面的那些面炸開 成組 無論怎樣 都還是這個結(jié)果 能正常渲染出來的還是正常 不正常的還是不正常
目前已知 和全局設(shè)置里的最大反射/折射深度無關(guān) 和最大深度 最大透明級別也無關(guān) 我把這些數(shù)據(jù)從0到100都試過了 沒用  
目前已知 和物體的大小 離玻璃的遠(yuǎn)近無關(guān) 我把1樓簡易模型里那個藍(lán)色的平面拿近 拿遠(yuǎn) 放大 縮小 結(jié)果都是一樣 但是很奇怪的就是SUSAN女士組件是正常的  

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zhoubi 2012-8-8 12:00:45
另外說一句,玻璃為了追求比較好的效果 我建模的都是有厚度的玻璃 玻璃的厚度為50mm 有點厚 因為感覺太薄了煙霧顏色不明顯  建模和設(shè)置玻璃材質(zhì)的方法和以前用VFS1.0的時候一模一樣  而1.0是絕對一定以及不會有這種問題的
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WZF 2012-8-11 22:28:50
哈哈,你換臺機器試試吧。我也見過你說的這種情況反射變?yōu)榘咨瑧?yīng)該和你的系統(tǒng)環(huán)境有關(guān)系(有人沒換機器也恢復(fù)過正常長狀態(tài))。具體原因不明應(yīng)該是個BUG。

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zhoubi 2012-8-16 10:56:12
{:soso_e102:}經(jīng)過這幾天苦苦摸索 經(jīng)過無數(shù)次試驗之后終于找到問題癥結(jié)所在了  那些貼圖有問題的組件 全都是單面的 并且兩個面的材質(zhì)都不一樣
透過玻璃折射以后 顯示的材質(zhì)其實都是背面的材質(zhì) 比如圖1里藍(lán)色的板 它的背面是SKETCHUP默認(rèn)的白色 所以透過折射以后就成白色的了 這可能和VRAY對折射的算法有關(guān) 拉出來一個厚度 或者把反面也涂成藍(lán)色 就可以解決了
至于那個SUSAN女士為什么雖然是單面的 但是也能渲染正常 就是因為SUSAN女士的組件 正反面都是一個材質(zhì)
想不到這一個小小問題困擾了我這么久 差一點要放棄新版VRAY轉(zhuǎn)投1.0懷抱了 總之還是要謝謝斑竹 和 論壇 希望大家遇到類似問題的時候可以少走彎路了

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