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第 一課:v-ray for sketchup選項(xiàng)面板
首先大家看下VR的選項(xiàng)面板,參數(shù)并不多,所以大家要有信心呀??!
另外,VR 的所有參數(shù)設(shè)置都可以在文件菜單下保存起來,供下次加載使用,非常人性化!
(一) 全局開關(guān)
1、這里控制渲染中是否使用反射和折射效果;最大深度是對(duì)反射、折射效果最大反彈數(shù),當(dāng)他關(guān)閉時(shí),反射、折射的最大反彈數(shù)由個(gè)別材質(zhì)的數(shù)值來定義;當(dāng)它開啟時(shí),將作為全局設(shè)置取代個(gè)別設(shè)置,當(dāng)然,數(shù)值越大,效果越好,速度也越慢。 有朋友說,在測(cè)試渲染的時(shí)候?qū)⒎瓷?、折射關(guān)閉可以節(jié)省測(cè)試時(shí)間,我認(rèn)為沒有那個(gè)必要,一方面關(guān)了之后我們就看不到應(yīng)有的效果,導(dǎo)致對(duì)最終圖像的效果判斷出錯(cuò);另一方面,我感覺這個(gè)也增加不了多少時(shí)間。大家可以根據(jù)個(gè)人習(xí)慣和機(jī)子的好壞來取舍。 2、覆蓋材質(zhì),就是用同一種單色材質(zhì)來覆蓋場(chǎng)景中的所以材質(zhì)。這往往用于前期測(cè)光過程中,需要注意的是,該單色材質(zhì)不宜為純白色,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中是沒有完全反彈光線的材質(zhì)的,所以最好采用略偏灰一點(diǎn)的顏色,測(cè)試效果較易把握。 3、勾選此項(xiàng),VR 在跑完光后就會(huì)自動(dòng)停下來。此功能在跑光子圖的時(shí)候可能會(huì)用到。
4、勾選此項(xiàng)可以一定程度上較少VR占用過高的系統(tǒng)資源,這樣你在渲圖的同時(shí)也可以看看論壇、聊聊QQ。 5、那個(gè)令人討厭的VR訊息窗口,就在這關(guān)掉。
6、一般默認(rèn)即可。需要注意的是,默認(rèn)燈光,如果要全手動(dòng)打光,記得將這里關(guān)閉。
(二) 系統(tǒng)
1、樹深,較大的樹深會(huì)占用較多的內(nèi)存,同時(shí)渲染越快,反之也成立。比如,你晚上出圖的時(shí)候,就可以把樹深設(shè)為90,讓VR 多占用內(nèi)存,提高渲染速度。但也不能提得太高,否則可能導(dǎo)致死機(jī)。 2、如果你機(jī)子用的是雙核處理器,請(qǐng)將此處改為800,這樣一個(gè)處理器就分到400 了。
3、這里修改渲染時(shí)那個(gè)小方框的運(yùn)動(dòng)軌跡和大小。大家可以視你最先希望看到(先渲染)的區(qū)域來選擇運(yùn)動(dòng)方式;另外,據(jù)說較小的方框可以提高渲染速度,不知道真的假的,我一般改為16*16,其他默認(rèn)。 (三) 相機(jī) VR 的物理相機(jī),大家的問題比較多,如:渲出來的圖全黑、自發(fā)光物體灰暗等等。既然是物理相機(jī),那就應(yīng)該按照我們用相機(jī)拍照的方法去設(shè)置它。有的朋友會(huì)問,我們?yōu)槭裁幢仨氁梦锢硐鄼C(jī)呢?其實(shí)也可以不用,但是請(qǐng)?jiān)谀懔私庵笤龠x擇是否放棄! 1、快門速度。快門速度越快,曝光量越少,場(chǎng)景越黑;反之也成立。但是要注意的的快門速度欄的值是實(shí)際快門速度的倒數(shù),所以,這里的值越小,快門越慢,場(chǎng)景也亮。 2、焦距比數(shù),相當(dāng)于我們用的相機(jī)的光孔,值越小,光孔越大,場(chǎng)景越亮。 3、ISO,相機(jī)的感光度,即是相機(jī)對(duì)光線的敏感程度。值越小,場(chǎng)景越亮。但是我一般不會(huì)提高這個(gè)值,因?yàn)楦泄舛仍礁?,?chǎng)景的噪點(diǎn)會(huì)越多,尤其是在做白天的室內(nèi)效果的時(shí)候,請(qǐng)大家引起重視。 4、白平衡,就是指定場(chǎng)景中的一種顏色為白色,有點(diǎn)“指鹿為馬”的意思。有的朋友說我的墻為什么總是不白啊,就可以用白平衡來解決,用PS 吸取你不白的墻的顏色,然后指定給白平衡就行了。 5、漸暈,勾選此項(xiàng)后,渲染圖片四角會(huì)偏暗,有個(gè)漸暈的效果,這也是根據(jù)真實(shí)相機(jī)的功能來設(shè)置的,一般開啟,得到較真實(shí)的效果。 其實(shí)物理相機(jī)我們經(jīng)常用到的就是快門、焦距比數(shù)、ISO 三個(gè)參數(shù)。合理的利用這三個(gè)參數(shù),可以讓你的場(chǎng)景更快的“亮”起來。比如,你場(chǎng)景里打了很多光,渲出來的效果還是普遍偏暗,那么你就可以通過調(diào)整物理相機(jī)的相關(guān)參數(shù)來然場(chǎng)景亮起來,而不用去提高燈光的的倍增值,甚至是補(bǔ)光,所以,我覺得這也是提高渲染速度的一個(gè)方法之一。 現(xiàn)在,你還會(huì)放棄物理相機(jī)嗎? 給出我的常用參數(shù),供你參考: 物理相機(jī)的其他參數(shù),以及景深、模糊等功能用得較少,如果大家有需要,另外再開帖 說明下。
(四) 輸出
1、選擇你出圖的大小,可以自定義,也可以用預(yù)設(shè)值。
2、為縱橫比的鎖定功能,按下此按鈕后,預(yù)設(shè)的或自定義圖像縱橫比將固定,輸出圖像的 高度與寬度相互關(guān)聯(lián)。 下面的就是選擇保存的路徑;動(dòng)畫功能還沒玩過!
(五) 環(huán)境
1、天光,即是VR 的GI 環(huán)境光,根據(jù)你場(chǎng)景的不同需要,可以改變顏色、倍增值等等,也可以加載位圖。 2、背景,默認(rèn)是開啟的,為黑色,同樣可以改變顏色和倍增值,而且可以加載HDRI 貼圖,得到真是的環(huán)境照明效果。 3、這個(gè)我們一般不用設(shè)置,可以靠場(chǎng)景環(huán)境來凸顯具有反射、折射等屬性的材質(zhì)的質(zhì)感。 (六) 圖像采樣器 VR提供三種圖像采樣器,每種都有自己的特點(diǎn)和用處: 固定比率采樣,VR 最簡(jiǎn)單的采樣器,速度也最快。細(xì)分值越高,質(zhì)量越好,速度越慢。因?yàn)橐话闶怯迷跍y(cè)試渲染的時(shí)候,所以參數(shù)一般保持默認(rèn)即可。 注意,如果你的場(chǎng)景里充斥著大量的模糊、凹凸等效果,最好選用此采樣器,這樣速度上會(huì)快點(diǎn),當(dāng)然,質(zhì)量會(huì)次一些,自己取舍。 抗鋸齒過濾器,VR 提供6 中抗鋸齒過濾器,在測(cè)試渲染時(shí),一般關(guān)閉,出圖的,建議用Catmull Rom過濾器,可以得到較為清晰、銳利的圖像。 自適應(yīng)蒙特卡洛,用于有較多細(xì)節(jié)的場(chǎng)景,也是我在出圖常用到的。最大、最小細(xì)分的值越大,效果越好,速度越慢。此處特別要注意,有的朋友老問為什么VR渲不出來線條狀物體,那么你就可以將加大最小細(xì)分,效果會(huì)好轉(zhuǎn)。 自適應(yīng)細(xì)分,用于普通場(chǎng)景,以及只有較少模糊、凹凸等特效的場(chǎng)景。 1、最大、最小比率,值越大,效果越好,但速度越慢。 2、閥值,控制采樣時(shí)的敏感性,值越小,效果越好,速度越慢。 3、法線,控制法線方向的采樣,一般默認(rèn)關(guān)閉即可。
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