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前一段時間發(fā)過兩個帖子。發(fā)了一個模型上去,大家一起渲染。得到了兩位朋友的支持。在此特別感謝一下。現(xiàn)在把最終的渲染結果公布一下,歡迎大家PP。
以前發(fā)的兩個帖子的鏈接在這里:
http://www.mgcxq.cn/thread-5423-1-1.html
http://www.mgcxq.cn/thread-5465-1-1.html
有興趣的朋友可以再看看之前發(fā)的帖子,模型后期稍微修改了下。
改變了水面上構件的真實性。沿鋪地的綠化,以及停車場的綠化。

總體來說。這個渲染追求一中素雅的感覺,讓建筑模型化,體現(xiàn)體量,體現(xiàn)本質。
再次感謝,如果有新的不錯的模型我會再次發(fā)上來,希望更多的朋友試試手,大家一起尋找那種渲染的感覺和快感。
哪里跌倒,哪里爬起……老是在那里跌倒,我懷疑那里有個坑!
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tuojiuinlove 2009-6-18 10:06:00
有一個問題是為什么呢的圖整體發(fā)灰很蒼白呢?樓主可以試試在PS里面多調整一下

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polong_001 2009-6-18 10:20:00

回復 1# polong_001 的帖子

這個是有意而為的。

如果是體現(xiàn)建筑的真實效果,那么配景,建筑材質等都必須真實,這個模型渲染的初衷就是要渲染出那種蒼白的,偏冷的,模型化的感覺。

就建筑本身的顏色來說,我也想賦予一中淺灰色,在各種光源小姑下,建筑將體現(xiàn)出各種光感。呵呵,比較純粹的感覺。

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kevinarc 2009-6-18 10:50:00
如果樓主想要建筑模型化的感覺的話~那光感表現(xiàn)得過于強烈了~過爆。。。
蒼白的盡頭就是無力了~~

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lanxingtianxia 2009-6-18 11:24:00
喜歡這種風格的建筑,支持一下

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saberqiuqiu 2009-6-18 11:36:00
請問下art中的水怎么調?。课屹N的水總是在PS中調的

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往往 2009-6-18 11:55:00

回復 3# polong_001 的帖子

這個想法是不錯,但ART在這方面的表現(xiàn)力太欠缺。

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四月 2009-6-18 16:40:00
看起來怪怪的 水那么真實 其他的那么模型化 很奇怪的感覺

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polong_001 2009-6-18 22:58:00

回復 5# lanxingtianxia 的帖子

用ar默認的水面材質就可以了。調一調水面的波浪和透明,反光就行,很簡單。自己調著找找感覺就可以了

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polong_001 2009-6-18 23:01:00

回復 7# 往往 的帖子

水面如果也做的很模型,那感覺就出不來了。

或者說用鏡面不帶波紋的效果,那么水面就顯得很蒼白,圖片效果也差點,所以,也就有了這種渲染結果。呵呵。

以后有時間試著渲染一個完全真實的效果,PS再后期一下,說不定也不錯。呵呵

題外話:如果有漂亮模型的朋友也別吝嗇哦。大家一起渲染渲染。嘿嘿。

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plf_10 2009-6-19 00:01:00
渲染不太懂,沒有發(fā)言權 ..
就建筑本身來說
那些廊架做的挺有意思
...不過周邊那些中式花紋圖案感覺還是去掉的好
略顯多余,周圍用實體包邊就可以了
那樣才協(xié)調
那個穹頂最好也去掉
感覺很幼稚
呵呵,純屬個人觀點..:-+

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12#
wyg0922 2009-6-19 20:38:00
沒渲出效果來啦
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