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對於渲染軟體,個人比較重視的的是在於燈光的表現(xiàn),前一陣子看到老怪兄在介紹他的新歡 IDX,昨天花了一點時間把說明與範例分解看了一下,其實他的光線的處理方式不會非常的複雜

但是同時也遇到了一些問題想跟各位討論一下, 是關於發(fā)光體大小與發(fā)光形狀的問題,
首先我準備了兩個發(fā)光體, 一個是正方形, 一個是長方形, 同時賦予燈光的屬性是 Spot 跟一樣的強度, 在感覺上長方形的燈光他的照射範圍應該是屬於比較寬的範圍才是, 但是在實際的結(jié)果卻是兩者照射的範圍是一模一樣的( 見下圖 )




本來以為是因為我賦予他們是 spot 屬性的關係, 後來改成一般性燈光結(jié)果也是一模一樣





不知道是不是哪裡弄錯了, 請各位先進指教一下, 謝謝!

附上簡單的模型提供實驗, 其中有一個燈光是隱藏的, 需要時再打開即可
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2#
SU老怪㊣ 2009-7-21 08:59:00

回復 1# phofun 的帖子

我肯定,你沒有弄錯,在IDX里,光暈的形狀跟自制發(fā)光體的大小形狀關系不是很大,你可以把你的發(fā)光體用縮放工具縮到0.001倍(1/1000),縮小到幾乎看不見,光暈的形狀和亮度和縮小前是完全一樣的,如果一定需要一個比較寬的光暈效果,可以用并排的二個或更多個小的發(fā)光體來實現(xiàn)。
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