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       相信很多人,都遇見過這樣一個情況:想用vfs渲染立面,然后把鏡頭調(diào)整成了平行投影,然后選好了角度,點了vray的渲染,但是渲染圖出現(xiàn)的時候,發(fā)現(xiàn)你所渲染的的畫面不是你選擇畫面,也就是不是立面,而是鏡頭拉出去很遠,是一個視距較遠的透視圖。
       前幾天我也碰上了上述問題,出于我是vfs的小白,什么都不懂,自己琢磨了好久沒出結(jié)果,最后問了老韓大師,給我得出了兩個解決方案:


一、這是最簡單實用粗暴的辦法就是點擊su菜單欄上的鏡頭(快捷鍵c)選項,然后選擇視角(快捷鍵f),
然后出來一個放大鏡的樣子,改變視角,讓其數(shù)值成為1.0 ,然后可以看出,模型基本上就沒有透視了,然后選擇你要渲染的立面,這樣所看即所渲。如果遇見視角無法選擇的情況,那么一般是你沒有選擇透視圖,選上透視圖,然后調(diào)整視角數(shù)值。這方法的有優(yōu)點是,簡單,不用調(diào)整別的數(shù)值,缺點是不是非常的準確,畢竟是經(jīng)過視角調(diào)整,不是完全的平行投影。下面講一種準確的方法。                                                                                                   二、這種方法相對就比較復(fù)雜了,按照老韓老師的話,出現(xiàn)這種立面不可渲染的原因就是,sfv模擬的物理相機是無法照射平行投影的,所以想要解決這個問題,就關(guān)掉物理相機,但是相應(yīng)的,物理相機一關(guān)閉,直接渲染的畫畫面會非常地白,也就是曝光過度,因此我們就應(yīng)該按照如下設(shè)置,首先在打開vray渲染設(shè)置面板,在相機(攝像機)選項里,把物理設(shè)置關(guān)閉 然后在顏色映射選項卡把亮色倍增、還有暗色倍增調(diào)低(老韓老師說每個除以20,這個可以按照自己的需要調(diào)整),然后渲染嘗試一下,如果渲染出現(xiàn)模糊現(xiàn)象,那么把類型選成線型曝光控制。 這樣再渲染,應(yīng)該就沒問題。


最后再次感謝老韓老師啊,沒有他的幫助,現(xiàn)在我還不知道怎么做呢。



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習(xí)相遠 2013-1-27 11:00:59
樓主不發(fā)張渲染的成果圖?

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Haiyuk. 2013-1-27 23:13:39

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xrvenus 2013-10-22 11:22:13
誒?怎么我渲出來還是模糊的?

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洞洞 2014-2-26 14:45:34
很有用,謝謝分享!
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