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直接導入skp文件時,我也遇到和hfx261824122 一樣的問題,現(xiàn)在都是導出3ds格式,再導入,只是多2步而已,也不太麻煩。
再說說模型和渲染的圖,模型本身就很經(jīng)典,圖渲染的也很漂亮的。但是,這個模型很多人都渲染過,有art,vary渲的,和其他渲染軟件比較來,如果VUE也還是照著原模型渲,那肯定沒有什么特色,尤其VUE的渲染速度還比不過其他軟件。 我的建議,像這類人文景觀類模型,其中包含很多的樹,地形,大氣環(huán)境,這三個方面應該是VUE的強項,應該突出一下。
原模型基本上都是使用貼圖,雖然已經(jīng)貼的很好了,但是如朋友們所說,它看著很像游戲畫面,所以,我覺得,不如把樹換成VUE的樹木,地面的材質(zhì)改成VUE的材質(zhì),大氣也換用復雜的VUE的大氣。
具體說來,樹木可根據(jù)自己電腦配置決定到底用哪種樹,機器差就用VUE自帶的,機器好就用高精度樹模型;地面材質(zhì),可以直接調(diào)用VUE自帶材質(zhì),也可以自己調(diào),也增加些花草,雜石之類的,在靠近墻的地方,可以增加些綠斑,看著像苔蘚,增加建筑的古舊感;最后是大氣,不知道你用的那種大氣模型,怎么也不加朵云彩,還有調(diào)節(jié)地面的煙和霧的濃度,給我的感覺,你好像就沒有調(diào)節(jié)過VUE的這些參數(shù)。
呵呵,好像說多了,我也屬于光說不練的人,隨便瞎說,莫見怪。 |
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