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我看到很多都是在Artlantis里面加入、車、人等配景然后渲染,我一直都是在su里面加入樹、車、人等模型后再導(dǎo)入artlantis渲染,覺得效果也不差。。有沒有高手指點一下其中的差別啊!
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wzl62511912187 2013-4-1 20:54:10


效果沒差別  操作習(xí)慣問題.
一定要說區(qū)別  
1 ART物件大都材質(zhì)調(diào)好    直接放入稍微調(diào)整即可.
SU直接導(dǎo)入的需要全部重新調(diào)整材質(zhì)

2 場景大 直接SU加配景導(dǎo)出很卡  ATL文件過大.

3 SU放好的配景 不一定適合現(xiàn)實渲染效果.

4 SU加配景直接導(dǎo)入   在ART里無法刪除   需要改動就比較麻煩(需要材質(zhì)一個一個選取 隱藏)   不如ART里添加物件  大小位置隨意改動 增減.

(特別是需要再在ART里重新尋找角度  構(gòu)圖時   SU放好的植物 人物 汽車等等  往往不是最佳位置  甚至影響構(gòu)圖 遮擋鏡頭)

樓下繼續(xù)...

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ingefuer 2013-4-1 20:58:04
感謝感謝 非常專業(yè)

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4#
ly871108 2013-4-1 20:58:36
樓上解釋的很清楚了,我來下個結(jié)論,用ART渲染器最好在ART里加人車樹等配景,不要在SU里加。

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snake_chz 2013-4-1 21:25:28
還可以PS加......

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AQ囤肉居奇 2013-4-1 22:16:35
PS加最好...art里加一樣會拖慢而且3d的對后期不利,容易顯假~

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AQ囤肉居奇 2013-4-1 22:17:19
PS加最好...art里加一樣會拖慢而且3d的對后期不利,容易顯假~

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ingefuer 2013-4-1 22:23:34
但是ps里加陰影關(guān)系肯定沒有模型好。。因此沒有模型渲的真實

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ly871108 2013-4-1 23:19:22

64位內(nèi)存大的話,就ART加,PS一般人弄不好,容易弄得光影不好,還假。我PS不咋的,都是渲染出來的。

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半棵樹 2013-4-2 09:27:43
俺是覺得,如果植物配置對植物的種類、色彩、樹形有過高的要求的話,那就在PS里面完成,在ART里面加的話貌似整體效果很好……

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AQ囤肉居奇 2013-4-2 09:36:12
ly871108 發(fā)表于 2013-4-1 23:19
64位內(nèi)存大的話,就ART加,PS一般人弄不好,容易弄得光影不好,還假。我PS不咋的,都是渲染出來的。
...

其實可以考慮不加光影的,可能是國內(nèi)習(xí)慣或者甲方問題,國外很多都是直接拼貼的
國外并不最求真實而是要表達(dá)信息,設(shè)計~可能最近看國外競賽作品比較多,有點感觸
其實ps的運用比渲染器重要個人覺得~材質(zhì)的肌理和色調(diào)搭配比陰影重要
渲染器的弱項在于色調(diào)容易過分飽和,對比太強,而往往飽和稍低接近繪畫上那種“高級灰”會比較統(tǒng)一
看起來不那么假~

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ly871108 2013-4-2 11:11:28
AQ囤肉居奇 發(fā)表于 2013-4-2 09:36
其實可以考慮不加光影的,可能是國內(nèi)習(xí)慣或者甲方問題,國外很多都是直接拼貼的
國外并不最求真實而是要 ...

恩,有道理。主要是我PS不咋的,而且本身就不大喜歡PS,所以…………
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