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VR是不是模型面多了渲染超慢,個人經(jīng)驗(yàn),才發(fā)現(xiàn)。
大家是不是一樣的感覺:-?
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qhq

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紅寶石

SU入學(xué)(等級1)

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紅寶石
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qhq 2009-9-12 14:56:05
光線折射反射多了會很慢,面多了怎么發(fā)覺。
同一個立面,把一個面切割成20個面,渲染的時間應(yīng)該不會變吧

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紅寶石

SU初師(等級5)

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紅寶石
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3#
meiqi0426 2009-9-12 14:57:10
我覺得這個問題需要分開討論
同一個場景,渲染速度與VR的設(shè)置參數(shù)有關(guān)
不同的場景應(yīng)該就是樓主說的面多少的問題了吧
當(dāng)然建模的原則就是用盡量少的面精確的表達(dá)出你想表達(dá)的東西
愚見。。。。。。

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SU學(xué)師(等級6)

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1827156 2009-9-12 19:27:00
我一加窗簾和植物設(shè)計翻倍增加啊

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SU有智(等級8)

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topgrape 2009-9-12 22:57:52
為覺得是曲面多了··
還有渲染時材質(zhì)細(xì)分度也是一方面
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