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在這里簡(jiǎn)單介紹一下我的建模方式
我追求的方式是以模型精度為優(yōu)先考慮,至于是否是最快方式,是建立在不損壞模型精度的基礎(chǔ)之上的。如果模型做出來(lái)歪歪扭扭,我寧愿過(guò)程復(fù)雜一點(diǎn)。
以下便是本次建模方式
1.先建一個(gè)96邊型。為什么是96邊,是因?yàn)閭€(gè)人覺(jué)得越是扭曲的面越需要更多的線段數(shù)量做支撐,過(guò)少的線段可能會(huì)讓模型看上去太多棱角。如果嫌面天多,只要減少最初邊數(shù)便可簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)。本次暫定96邊是8的倍數(shù),也是有考慮的,至于為什么是8的倍數(shù),等模型做完了也就自然明白了。
在旁邊的另一個(gè)模型是一道弧線,各位可以看到這條弧線是畫在一個(gè)12等分的矩形上的。這也是有規(guī)則的,每個(gè)矩形的寬度剛好是等于這96邊型一條邊的寬度。至于如何實(shí)現(xiàn)這樣的幾何關(guān)系,在這里我就不多闡述了。不明白就只有惡補(bǔ)SU基礎(chǔ)知識(shí)了。至于為什么是12等份,是因?yàn)槲乙呀?jīng)計(jì)算好本次座椅為4個(gè)大波浪起伏,每起伏一次需要24邊,這里是1/8段,所以就是12邊。
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2013-8-14 22:36 上傳
2.整理弧線,將弧線和矩形焦點(diǎn)用直線相連,為什么要相連在這里也不想過(guò)多解釋??傊@樣可以使你的模型看上去不僅面數(shù)更少,而且看上去棱角更小。
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3.在這里要注意,模型只需要保留6個(gè)面就好,至于為什么是6個(gè)面,往下看多看幾個(gè)步驟就知道了。
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4.這里其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是用旋轉(zhuǎn)工具將這6個(gè)面轉(zhuǎn)到對(duì)齊96邊形的6條邊線上。
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5.因?yàn)槭晴R像關(guān)系,所以接下來(lái)的部分只需要把之前已經(jīng)對(duì)齊邊線的部分鏡像過(guò)去
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6.舉一反三。下波浪也用旋轉(zhuǎn)復(fù)制45度,再藍(lán)軸鏡像的方式得到以下模型
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7.這里就不用我多說(shuō)了,旋轉(zhuǎn)陣列
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8.把組都炸開,整體柔滑邊線。雙擊中間的圓形面,刪除,你就可以得到以下波浪起伏的線段。
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9.利用比例工具適當(dāng)壓縮波浪,調(diào)整到合適高度。
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10.很多朋友在這里可能就直接用路徑跟隨方式做了,我認(rèn)為路徑跟隨雖然塊,但實(shí)際效果并不理想。至于為什么不理想,你在對(duì)比我最后完成的模型后就知道了。我的方式是復(fù)制一個(gè)波浪模型出來(lái),并用變換比例的工具橫向和縱向等比縮放,得到以下圖案。
QQ截圖20130814222402.jpg (20.16 KB, 下載次數(shù): 0)
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11.封三角面。只需要封6個(gè),當(dāng)然,你需要找到波浪的頂點(diǎn)封面才行。
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12.把封好的面,垂直復(fù)制一組,封閉邊線的面,將其做成一個(gè)有厚度的體,并且制作成組件。
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13.接下來(lái)又是旋轉(zhuǎn)和鏡像的方法。如果你在最初就利用了原點(diǎn)作為圓心,那恭喜你,這個(gè)步驟會(huì)變得非常簡(jiǎn)單,因?yàn)槟隳茈S時(shí)捕捉到圓心。
QQ截圖20130814222639.jpg (37.43 KB, 下載次數(shù): 0)
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13.整理你的組件,柔滑之后便得到以下模型。模型過(guò)度平滑均勻,是目前個(gè)人覺(jué)得最準(zhǔn)確和精致的SU做法。不需要任何插件便可完成。根據(jù)波浪起伏的數(shù)量來(lái)確定最初多邊形的邊數(shù)。
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我相信以上方式在操作上并不復(fù)雜。只是這個(gè)思維過(guò)程比較有趣,需要加入一些計(jì)算。而模型精度相信能滿足各位需求。若想將椅子做成一塊一塊木塊的形狀則只需要返回到前兩個(gè)步驟,在制作厚度的時(shí)候就將木塊分離出來(lái)。
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