馬上注冊,結(jié)交更多好友,享用更多功能,讓你輕松玩轉(zhuǎn)社區(qū)。
您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有帳號?立即加入SketchUp吧!

x
在好萊塢大體用兩種渲染方式。第一種是使用常用的Renderman渲染 軟件和Mental-Ray渲染引擎。另一種是使用Production自己開發(fā)的In-house Renderer。目前擁有最成功的In-house Renderer的是制作“泰坦尼克號” 控制室的Bluesky/VIFX和制作“螞蟻”的PDI。
Titanic.jpg (278.18 KB, 下載次數(shù): 6)
下載附件
保存到相冊
2013-7-10 16:50 上傳
VIFX的Renderer被認(rèn)為是比Renderman還優(yōu)秀的業(yè)內(nèi)最好的渲染器。即使是Rate Racing也具有非常復(fù)雜的算法。因此渲染的質(zhì)量比任何一種都優(yōu)秀,速度也很快。渲染時間一般在每幀1~2小時就很成功了。雖然這不是絕對的標(biāo)準(zhǔn),但大部分制作都適用這個標(biāo)準(zhǔn)。也有需要60個小時的。影片“星艦騎兵”中數(shù)千只蜘蛛爬行的場面就是這種。用4K分辨率進(jìn)行渲染時,即橫向4096象素數(shù)時,如果用60個小時每幀,則一秒的放映量需要60天的渲染時間。為此,大部分處理都采用Alpha CPU或Sun Ultra Spac CPU來組成Renderfarm。即使這樣,過長的渲染時間仍是個問題。
隨著科技的發(fā)展,GPU圖形運(yùn)算方面的優(yōu)勢漸入人們的視線。其浮點計算效率是Cpu的幾十甚至百倍。從下圖中也不難看出GPU在發(fā)展速度上以及處理浮點效率上的優(yōu)勢。
圖片7.jpg (35.15 KB, 下載次數(shù): 5)
下載附件
保存到相冊
2013-7-10 16:50 上傳
{:soso_e104:}沒錯,你已經(jīng)意識到了,它是個好東西!如果有可能,計算效率的提升就能給我們帶來實質(zhì)性的改變!
但是,對于GPU的普及有個至關(guān)重要的問題,如何將這樣巨大運(yùn)算效率優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為實際的圖像處理效率?這其中包含著如何編譯以及更多應(yīng)用支持的諸多問題。要想實現(xiàn)是很困難的。繞著這些問題而展開的技術(shù)發(fā)展也在世界范圍能迅速進(jìn)行著。 但是,再大的困難也不能阻止科技的發(fā)展,從提出到實現(xiàn),市面上已經(jīng)能看到基于GPU的渲染器,只是數(shù)量上少之又少,如Octane. 值得我們驕傲的是:我們中國首個完全自主產(chǎn)權(quán),基于GPU的渲染器已經(jīng)在誕生了。他就是飛圖—gmedit(gme.spolo.org),這意味著我國已經(jīng)在gpu渲染領(lǐng)域擠進(jìn)了先進(jìn)行列。
爐無景深 文字.jpg (347 KB, 下載次數(shù): 5)
下載附件
保存到相冊
2013-7-10 16:54 上傳
期待著GPU計算將渲染帶入新的時代,更祝愿我國自主科技越來越好。{:soso_e113:}
|