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很多研究TWI的新人朋友一直問,這個(gè)渲染器怎么用。
那我就講講夜晚室內(nèi)最基本的操作吧(基基基基基基礎(chǔ)),供新人們摸索,老鳥就欣賞下美麗的宋體字吧。
首先,我們當(dāng)然得繪制出精美的模型
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2009-10-2 19:47 上傳
渲染前最好檢查一遍模型是否有破面等模型問題。首次也可以用TW的Clay模式從各個(gè)角度渲染一遍,看看有問題及時(shí)糾正,選中下面的這個(gè)參數(shù)設(shè)置,直接渲染就可以了
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2009-10-2 20:17 上傳
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2009-10-2 20:16 上傳
模型好了,接下來我先找個(gè)視角,自己在SU里好點(diǎn)的透視位置,然后添加到場景,為了是在調(diào)整過程中方便回到原來的視角,這就不多說了,這是SU的問題。
接下來先給場景加燈光(我一般是先加燈光,可以根據(jù)愛好定)
在這個(gè)模型里我用了3個(gè)聚光燈,參數(shù)是默認(rèn)的,只是加載了IES文件(IES也就是燈光文件,不懂的朋友百度下)
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2009-10-2 19:47 上傳
這里需要注意的是燈光不宜靠墻太近,不然會(huì)有曝光,而顯得不柔和。
在這個(gè)模型里,我把天光關(guān)了,參數(shù)如下,
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2009-10-2 19:47 上傳
現(xiàn)在就是材質(zhì)添加了,鼠標(biāo)點(diǎn)擊材質(zhì)的吸管,然后再點(diǎn)你要加載材質(zhì)的對(duì)象(操作方法跟SU自帶材質(zhì)添加一樣,非常方便),模型里所有的陶瓷我都是使用的這個(gè)參數(shù)
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2009-10-2 19:47 上傳
(其實(shí)TW自帶的材質(zhì)可以做出很多自己需要的效果,因?yàn)樗强删庉嫷?,材質(zhì)庫的就不同)地面使用的材質(zhì)是玻璃--普通的,然后把透明度改了(這個(gè)方法可以做鏡子,我測試過),燈光好了,材質(zhì)有了,我們可以先測試效果一般選用
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2009-10-2 19:47 上傳
參數(shù),看看效果,有問題及時(shí)糾正。
一直到最后滿意,最終圖可以把尺寸調(diào)大一點(diǎn),參數(shù)方面我個(gè)人覺得這個(gè)參數(shù)不錯(cuò),速度很快。
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2009-10-2 19:47 上傳
最終圖(懂PS朋友可以加強(qiáng),效果會(huì)非常好)
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2009-10-2 19:47 上傳
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2009-10-2 19:47 上傳
基本的就講到這,還有問題,以及一些使用過程中出現(xiàn)問題的,請到置頂?shù)膯栴}征集帖跟帖。此帖希望能讓大家的TW技術(shù)有所提高。
小提示:第一時(shí)間讓客戶看到你的設(shè)計(jì),會(huì)增加滿意度哦~:-)
小結(jié):Twi這款渲染器對(duì)材質(zhì)的體現(xiàn)其實(shí)是非常完美的,不同的參數(shù)會(huì)給出不一樣的效果,有些材質(zhì)必須要高參數(shù)才能表現(xiàn)的,所以不要死對(duì)材質(zhì)的參數(shù)來調(diào)整,有時(shí)候提高下渲染參數(shù)也是個(gè)好辦法,最后是主要整體的關(guān)系,物體和物體之間的關(guān)系,以及燈光與物體的關(guān)系,再最最后就是練就一身漂亮的PS技術(shù),也非常的重要。
渲染時(shí)設(shè)計(jì)表現(xiàn)的一部分,希望最設(shè)計(jì)的朋友要明白渲染圖是為了什么,客戶是研究你的渲染圖還是研究你的設(shè)計(jì)。
打住,最后,謝謝suBar,這無私的平臺(tái)
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