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1# fujihanxi
老實說:俺不是渲染愛好者,也不屬渲染反對者,自我評價,應該屬于“渲染無所謂者”,
俺有段“名言”,流毒甚廣,今天再次拿出來供“渲染愛好或迷戀者”批判:
“渲染如同女人化妝,涂脂抹粉而已,而喜歡涂脂抹粉的女孩,多半有先天缺陷,欲竭力彌補才需化妝,天生麗質的漂亮女孩不用化妝就有100%的回頭率,何必再去化妝?雞胸龜背,歪鼻斜眼、平淡無奇的,越化妝越可悲;只有重新投胎或是去做整容,——從模型開始,從創(chuàng)意開始,從設計開始,從結構開始才是正道”,你看“天音寺”,你看“圣索菲亞教堂”,人家的模型還需要渲染嗎?
當然,天生麗質的漂亮女孩,化點淡妝、畫龍點睛,強調一下最美的部分也無尚不可,若是濃妝艷抹了,矯揉造作了,就再也看不到她的天生麗質,可能就變得俗不可耐,就成了坐臺小姐,令人生厭。說實話,很多渲染作品,在我看來,都有點“濃妝艷抹了,矯揉造作”。
渲染,作為一種強調你設計理念的輔助技巧,可以掌握一點,但還是以“淡妝”為好,設計師的主要精力更不應該投注在渲染上,你有很多更重要的事情要去做,去學習。
看到國內幾個SketchUp的主要論壇上,渲染似乎都占據了主流位置,大有喧賓奪主之勢,大批初學者也被誤導而蜂擁跟隨,上了癮不能自拔的也數不少,渲染用的模型卻是借用別人的,不知道這樣做對提高自己的“設計能力”有什么正面的作用。
希望看到更多的,有新創(chuàng)意,有新理念,天生麗質的“設計”作品。
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補充:
老怪一世說話坦率,若有得罪,請見諒。
我真的擔心這些孩子們對渲染走火入魔,耽誤了“設計”的正業(yè)。
事實上也真的有很多本是學設計的人,偏重了渲染而在單位被戲稱謂“渲染大師”,而非“設計師”的,成天忙得要死還沾沾自喜,每當聽到這個叫法,我就在想:不知道該祝賀他還是該同情他,若他本來是學設計的,那就該同情他,渲染本是“熟練工”性質的活,談不到什么創(chuàng)造、創(chuàng)作的價值,短期培訓就可從容應對;而“設計師”做的是創(chuàng)造性的勞動,做的是靠思維、創(chuàng)作來改變世界的大事業(yè),(至少也是改變局部的小世界吧)搞設計,也許需要學習一輩子,努力一輩子才能有所建樹。
老馬老懷這樣在業(yè)界知名的人,我看過他們的作品,但我看到的也許跟別人有點區(qū)別,我覺得他們之所以出名,并不是單靠渲染的水平,他們首先應該是設計大師,沒有設計的功底,美術的造詣,建模的嚴謹認真作為基礎,光是渲染做得好,絕不會有今天的老馬和老懷。
話說回頭,若是設計師,并且有了老馬老懷至少一半的水平,完全可以把渲染當作消遣。
若是剛入行的,甚至還是學生,覺得渲染好玩,嘗個新鮮,情有可原,只是千萬不要把渲染當作努力的終極目標,(練習渲染需要花費太多的時間,并且容易上癮,可能耽誤正業(yè))你們可以去問問已經就業(yè)的大哥大姐,渲染和設計,在單位里,孰輕孰重。(我們論壇里有一位大哥,在學生時代就是渲染高手(但沒有放棄設計方面的努力),就業(yè)后根本就沒有用過渲染器)
如果你的學校和你的老師,曾經強調渲染是如何如何的重要,那就請他們說明重要到什么程度,是不是比設計本身更重要?(有些設計師培訓班把渲染當作重頭戲是不對的)說實話,若干年來,老怪一直在培養(yǎng)年輕人,現在還在一個電腦學院任教,我的學生五花八門,什么背景的人都有,我對初中基礎的,偏重于渲染,因為他們不大會有“設計”的機會,學好了渲染,以后可以有口飯吃;高中基礎的學員,偏重建模加渲染,方便他們今后向設計去發(fā)展;對于大學基礎的學員,偏重于設計,我覺得這樣做是對他們的負責而不是不公平。
以上供各位參考,不正確處,歡迎繼續(xù)探討。 |
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