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VFS官網(wǎng)提供了材質(zhì)球,可以方便的調(diào)用,省去了很多調(diào)整參數(shù)的時間,這是個大好事。不過在VFS2.0中使用材質(zhì)球時,發(fā)現(xiàn)了一個問題,就是渲染出來的材質(zhì)和在場景中看到的材質(zhì)的紋理尺寸和方向完全不一樣,見下圖。
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2013-10-8 11:51 上傳
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2013-10-8 11:51 上傳
有一種解決辦法是重置VFS材質(zhì),就是“Regenerate all V-Ray Materials”(見下圖)。這個確實可以解決渲染的材質(zhì)方向和大小跟原圖不一致的問題,但是這也同時去除了材質(zhì)球的所有反射、高光等屬性,需要重新設(shè)置VFS材質(zhì)。如果這樣做,那材質(zhì)球就失去它的意義了。
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2013-10-8 11:51 上傳
經(jīng)過探索,我終于發(fā)現(xiàn)了問題的根本原因,原來是在VFS的材質(zhì)管理器中。以我試驗的WOOD_01材質(zhì)為例,進入VR的材質(zhì)管理器后,找到WOOD_01 材質(zhì),展開DIFFUSE面板,點擊COLOR后面的M按鈕(見下圖)。
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2013-10-8 11:51 上傳
然后在下面的面板中,把UVW參數(shù)中的U、V的Repeat值都設(shè)為1,把Rotation值設(shè)為0,點OK。
簡單解釋一下,這里的U、V的Repeat表示材質(zhì)的重復(fù),設(shè)為4相當于是把材質(zhì)縮小了4倍,所以改為1就是和原圖的比例一致。Rotation是旋轉(zhuǎn)角度,設(shè)為90相當于是把材質(zhì)轉(zhuǎn)了90度,所以改為0就是和原圖的角度一致。
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2013-10-8 11:51 上傳
再渲染,就一切正常了。
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2013-10-8 11:51 上傳
VFS材質(zhì)球官網(wǎng)下載頁面:http://www.chaosgroup.com/en/2/downloads.html?s=v-ray-materials,大家去試一試吧。
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2013-10-8 11:51 上傳
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