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這次渲染除了體積光,其他ART增加的例如 3D材質(zhì)、相機矯正、倒邊角等新增功能都用上了

ART的物理相機和自帶引擎在調(diào)節(jié)方面還是有明顯的區(qū)別

物理相機在保證物體的飽和度和對比度上比較有優(yōu)勢,物體的反射也更加的真實,缺點就是亮部容易丟失陰影細節(jié),天光色彩對環(huán)境影響太弱,即便是純藍的天光也難以形成想要的藍色暗部細節(jié)。

原始引擎好處是可以自己調(diào)節(jié)光線的反彈強度,可以增加光線細節(jié)。引擎對天光的敏感度明顯比物理相機要好。亮部陰影細節(jié)比物理相機更加豐富。但原是引擎出來的圖飽和度大大降低,畫面會變得比較肉,對比度降低,需要在PS里大強度的拉大對比且增加飽和度才能大致恢復(fù)本來的色彩。原始引擎光線偏亮,想要調(diào)出合適的明暗不太容易,需要反復(fù)多次。不像物理相機可以通過曝光度等參數(shù)直接控制畫面明暗。

接下來上圖

所有的圖基本都是簡單的提高了一點點的對比度,因為本人沒有后期功底,所以場景搭建和模型素材都很重要

特別感謝SNAKE指導(dǎo)法線紋理制作方法以及3D材質(zhì)的制作方法

還有LY之前導(dǎo)的葉也在此次渲染中有運用,挺方便的~~



















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worininene 2013-12-16 11:00:50
狂總87V5吊霸天啊

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lintian426 2013-12-16 11:05:26
拜見大神

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曼陀★沙華 2013-12-16 11:25:55
狂大大就是牛,高端大氣上檔次啊{:soso_e113:}

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中級螻蟻 2013-12-16 11:28:56
狂大哥碉堡了 攢

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wobushihero 2013-12-16 11:47:23
很漂亮....art用這么三維樹   不卡  不崩潰么?

點評

這在ART里是很普通的事。。。  發(fā)表于 2013-12-16 12:23

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wobushihero 2013-12-16 12:42:14

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狂天方 2013-12-16 14:06:16
5.1還是不穩(wěn)定    崩潰了好幾次
各位用5.0版本的注意隨時存盤

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Mydesigner 2013-12-16 17:00:11
壯哉,壯哉...

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山城看霧都 2013-12-16 17:00:22
請問3D植物都是SU的模型嗎 還是ART專用的植物?

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狂天方 2013-12-16 17:05:22
ART專用物件    很多是SNAKE的植物組件   

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mervynx 2013-12-16 17:09:30
ART專用物件    很多是SNAKE的植物組件   

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fishyu_eva 2013-12-17 08:45:01
這2個燈是用的ART自發(fā)光  還是后期PS的?如果是PS的 傳授下方法?

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andante 2013-12-17 10:25:16
請問玻璃的菲涅爾參數(shù)是多少?

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wuliaoshengshi1 2013-12-17 14:44:18
亞特5,恩,不錯

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wuliaoshengshi1 2013-12-17 14:45:30
請問樓主,渲染了多久?

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狂天方 2013-12-17 16:54:40
fishyu_eva 發(fā)表于 2013-12-17 08:45
這2個燈是用的ART自發(fā)光  還是后期PS的?如果是PS的 傳授下方法?

是在燈里放了一個ART的燈光而已,材質(zhì)調(diào)一定透明度,光就照射出來了
不敢用自發(fā)光

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狂天方 2013-12-17 16:55:40

wuliaoshengshi1 發(fā)表于 2013-12-17 14:45
請問樓主,渲染了多久?

除了夜景那張耗費近30小時

其余的都只需要不到2小時

I7 2600  8G內(nèi)存

所有 圖的分辨率都在4000大小

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tas_1985 2013-12-17 18:05:11
ART自從有了兩點透視,腰也不酸腿也不痛了

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tas_1985 2013-12-17 18:06:45
不過樓主圖優(yōu)點我就不說了哈,就說說缺點,質(zhì)感。石材的反光,和面磚的質(zhì)感都沒有體現(xiàn)出來,是硬傷,另外飽和度再降低些

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