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依舊使用筆記本自帶破顯卡渲染,測試octane的scatter節(jié)點
Octane render 自帶geometry節(jié)點,可以分次導(dǎo)入物件并有scatter運算器用來導(dǎo)入類csv格式散布參數(shù),我們可以用這種方式做物件代理(3dsmax插件版可以直接支持MultiScatter和Forest插件)
這樣,從sketchup的組件通過某種方式導(dǎo)入octane以后,我們可以把簡單的組件替換為精細的代理樹,結(jié)合octane的渲染速度,可以成為我們建筑師后期快速表現(xiàn)提供更多可能:
首先上一副過程圖
截圖.jpg (210.06 KB, 下載次數(shù): 3)
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2014-3-23 17:43 上傳
使用750m顯卡渲染,帶DOF,樹葉貼圖和透光效果,1分鐘時間達到如上質(zhì)量
試圖將整體場景用sss材質(zhì)覆蓋做fog效果丁達爾效應(yīng),暫時未鉆研成功,10分鐘效果:
10m.png (985.04 KB, 下載次數(shù): 2)
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2014-3-23 20:40 上傳
20分鐘效果:
20m.png (938.75 KB, 下載次數(shù): 3)
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2014-3-23 20:41 上傳
基本無任何差異
整體場景如下:
截圖2.jpg (248.27 KB, 下載次數(shù): 2)
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2014-3-23 20:47 上傳
首先使用sketchup內(nèi)散布的組件定位代理樹的位置與旋轉(zhuǎn)角度,導(dǎo)入octane之后使用300M+的一個代理樹替換原有組件,即可達到此效果~渲染時顯卡顯存占用500m左右
以后有時間會放出簡單教程,需要配合一個小插件
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