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設(shè)計(jì)師,怎樣才能用最快的時(shí)間渲最真的圖?

2018-7-2 09:22| 發(fā)布者: 靈犀一指| 查看: 1284| 評(píng)論: 0|原作者: 靈犀一指

摘要: 渲圖效率低下? 如何才能提高渲圖效率? 小吧這里有10種方法了解一下!


如何才能提高渲圖效率?

小吧這里有10種方法了解一下?

(文末有完整操作視頻)

↓↓↓




  圖文簡(jiǎn)述  



1、只建你看到的部分

如果你想加快渲染速度,那么只需建出你所看到的那部分模型。換句話說,不要塑造那些在渲染成圖中無法看到的東西。



另外,你也可以巧妙利用人物、木和汽車等素材填補(bǔ)視圖中的空白空間。而對(duì)于不能用素材遮掉的空白部分,可以留待后期Photoshop中處理。





2、選取想表現(xiàn)的時(shí)間點(diǎn)

我們可以調(diào)整太陽(yáng)的角度以確定時(shí)間點(diǎn)。打開陰影工具欄調(diào)整陰影角度,使畫面中的建筑物有一個(gè)更強(qiáng)烈的對(duì)比,從而讓畫面效果更加理想。





3、以視平線視角渲染

定位視圖視角是渲染過程中最重要的事情之一。如果你不清楚理想的視角在哪里,可以試試將視角定在視平線上。視平線角度使人物的頭都沿著地平線排列,有利于后期在Photoshop中添加人物。更重要的是這樣的視角能夠?yàn)橛^察者帶來身臨其境的體驗(yàn)。





4、以兩點(diǎn)透視渲染

當(dāng)選取視平線視角時(shí),可能會(huì)囿于環(huán)境限制,導(dǎo)致目標(biāo)建筑不能完整的框入視圖內(nèi),

但如果將視角向上試圖將建筑全部框入時(shí),它的垂直線會(huì)集,變得扭曲、不真實(shí)。



這時(shí)你需要將相機(jī)視角距離建筑物遠(yuǎn)處放些,并將其設(shè)置為兩點(diǎn)透視。這樣建筑豎直線即可保持垂直于地面。同時(shí)也方便后期在Photoshop中添加樹木、人物還有交通工具等。



如果實(shí)在沒辦法將相機(jī)設(shè)置得更遠(yuǎn),那你可以嘗試渲染出2張圖片,并在稍后的Photoshop中將他們合并。

最后,如果一旦找到了滿意的視角,一定記得保存它。




5、嘗試快速測(cè)試渲染

大家應(yīng)該都有過一張圖渲染30分鐘甚至1個(gè)小時(shí)的經(jīng)驗(yàn),結(jié)果卻因?yàn)殇秩具^程中發(fā)現(xiàn)照明、材質(zhì)或擺放不合理等錯(cuò)誤又不得不推倒重來。這樣一遍又一遍的渲染可能會(huì)消耗掉幾個(gè)小時(shí)甚至一天的時(shí)間。因此,學(xué)會(huì)快速測(cè)試渲染以確保就顯得十分必要了。



方法一丨以較小分辨率渲染

通過調(diào)低渲染圖的分辨率(比如800x600),能夠顯著減少渲染出圖時(shí)間,從而快速給出修改成圖的參考。


方法二丨覆蓋材質(zhì)

通過勾選掉模型內(nèi)的材質(zhì)也能加快出圖時(shí)間。雖然出圖是白模,但它可以幫你了解圖像中光線的效果。


方法三丨在渲染時(shí)跟隨鼠標(biāo)

通過幀緩沖窗口跟隨鼠標(biāo)實(shí)時(shí)渲染,能夠優(yōu)先渲染鼠標(biāo)所指的區(qū)域。


方法四丨按區(qū)域渲染

如果你以全分辨率渲染圖像時(shí),發(fā)現(xiàn)某一小部分需要修改。在重新渲染之前,可以嘗試按區(qū)域渲染修改這一區(qū)域。




6、了解你的資源

準(zhǔn)備一些經(jīng)常用得到的素材資源網(wǎng)站,

比如 Vismats.com和 flyingArcitectrue.com 就是兩個(gè)十分實(shí)用的Vray材質(zhì)網(wǎng)站。

Vray官網(wǎng)本身也會(huì)提供一些免費(fèi)材質(zhì)供你下載。

SketchUpTextrue.com雖然沒有Vray材質(zhì)資源,但是它的紋理合集同樣非常好用。

另外,國(guó)內(nèi)網(wǎng)站 SketchUpbar.com內(nèi)資源庫(kù)的素材也很豐富,是對(duì)英文頭痛同學(xué)的福音。





7、優(yōu)先使用SketchUp材質(zhì)

眾所周知Vray材質(zhì)要比SketchUp材質(zhì)效果要好很多,但同時(shí)也增加了渲染時(shí)間。因此比起全都使用優(yōu)質(zhì)材質(zhì),我們可以優(yōu)先用SketchUp自帶材質(zhì)以減少渲染時(shí)間。





8、使用VFB通道

幀緩沖通道有許多用處,例如Z深度通道能為圖像創(chuàng)建景深效果。當(dāng)然,對(duì)我來說最有用的是材質(zhì)ID通道,它能夠幫我在后期Photoshop中快速選取模型中的材質(zhì)。幀緩沖窗口的具體使用方法在視頻中會(huì)詳細(xì)說明。





9、善用預(yù)先設(shè)置

這里講的預(yù)先設(shè)置是網(wǎng)上可以找到的其他用戶的預(yù)先設(shè)置,而不是指Vray編輯器里的內(nèi)置預(yù)設(shè)。通過導(dǎo)入其他用戶的預(yù)設(shè),能夠讓你事半功倍。同時(shí),你也可以將自己滿意的預(yù)設(shè)參數(shù)保存下來方便下次使用。





10、渲染尺寸

渲染前的最后一步是設(shè)置渲染圖尺寸。我們可以選擇預(yù)設(shè)尺寸,也可以根據(jù)需要手動(dòng)更改尺寸。這里重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的功能是窗口下方的“獲取視圖方位”。



它可以將渲染圖尺寸比例自動(dòng)匹配到SketchUp模型視圖尺寸,方便后期將SketchUp白描圖完美覆蓋到Vray渲染成圖上。






  完整視頻  




*視頻來自YouTube

作者 Architecture Inspirations





【Vray軟件下載地址】

http://www.mgcxq.cn/download


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