文:版主yudnt(樸境)、崗山崗 Thea 2.0 適用于SketchUp2015-2018 (下載地址見文末) 經(jīng)歷了望穿秋水的等待,Thea for SketchUp 終于華麗蛻變,閃亮登場(chǎng),從1.5一躍而進(jìn)入2.0時(shí)代。 對(duì)于Thea渲染器來(lái)說(shuō),這是一場(chǎng)革命性的變革,必將寫入發(fā)展里程碑。 讓我們來(lái)看看,她都發(fā)生了些什么激動(dòng)人心的變化—— 變化一:用戶界面(UI)完全重寫 雖然從1.0版本開始,Thea就與SketchUp融合得較好,在眾多SketchUp渲染插件里也可謂名列前茅,但不如意處也很明顯,筆者以為,最不和諧之處就數(shù)她的“材質(zhì)實(shí)驗(yàn)室”,雖然功能強(qiáng)大,但又恰似插在簡(jiǎn)潔SketchUp里的一株“世外繁花”,每次編輯材質(zhì)如同時(shí)空穿越—— 我在何處?SketchUp還是西婭工作室?并且材質(zhì)大面板蓋住了SketchUp視窗,互動(dòng)性體驗(yàn)不是很好。
且看,工具面板 攝像機(jī)、燈光、環(huán)境選項(xiàng)卡和原來(lái)差不多,一樣的簡(jiǎn)潔有力。只是在相機(jī)設(shè)置里增加了一個(gè)雙眼距離選項(xiàng),用于渲染3d立體圖像。 核心原理和原材質(zhì)實(shí)驗(yàn)室是一樣的,只是材質(zhì)編輯變得更加簡(jiǎn)單高效,界面完全融入SketchUp,操作與SketchUp結(jié)合更加緊密,互動(dòng)性更強(qiáng)。 該有的材質(zhì)層、發(fā)射器、鏤空剪切、置換、介質(zhì)、常規(guī)屬性這些西婭材質(zhì)精華,一個(gè)不少,但界面非常簡(jiǎn)約高效,沒有浪費(fèi)一點(diǎn)多余的屏幕空間,由此足見開發(fā)者也挺嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?。用老話說(shuō):合適,得體! 提示:如果大家找不到原來(lái)的選項(xiàng)不妨點(diǎn)點(diǎn)這里(三橫線處),有驚喜哦~
從原來(lái)的渲染面板獨(dú)立出來(lái)(其它幾個(gè)面板都可拖拽,自由組合停放,這個(gè)也不錯(cuò))。
這些開關(guān)默認(rèn)是開啟的,你可以根據(jù)自己需要,關(guān)閉其中某些類型的更新,這樣有利于大場(chǎng)景的操作,應(yīng)該也是不錯(cuò)的功能。 最后兩個(gè)圖標(biāo):左邊一個(gè)是可以把渲染的圖紙保存為.img.thea文件,下次可以再次載入到渲染窗口,可以繼續(xù)用THEA濾鏡繼續(xù)調(diào)節(jié)畫面。 右邊一個(gè)就是原來(lái)保存渲染結(jié)果的圖標(biāo)了。
增加了在線庫(kù),非常實(shí)用。
原來(lái)處于下部的選項(xiàng)放置在右側(cè)了,也可以自由拖拽、停靠位置。 變化二:去除噪點(diǎn)! 歡呼吧,Thea粉! 革命的大事件,就是這個(gè)超級(jí)無(wú)敵、于密密麻麻的千軍萬(wàn)馬之中,去除惱人噪點(diǎn),如探囊取物的OPTIX DENOISER超級(jí)大殺器! 飛刀出鞘,一步之內(nèi),一招制敵,噪點(diǎn)灰飛煙滅! 整個(gè)世界清凈了! 唐僧爽快地打了一個(gè)響指:”悟空,走!“ “師父,去哪里?”猴子一臉疑惑。 去噪測(cè)試 (沒有去噪) (勾選去噪) 有此大殺器,Thea的渲染速度已成幾何級(jí)數(shù)提高,其意義不言自明,影響深遠(yuǎn)。
AO引擎已經(jīng)集成到MC里面了。在MC引擎里面,打開環(huán)境光遮蔽選項(xiàng),就是原來(lái)的AO。
還有一個(gè)重頭戲,就是3Ds max文件能方便的帶材質(zhì)導(dǎo)入Thea里面用做代理了! 具體操作: 1、在3Dmax里面把文件到處為FBX格式,(注意導(dǎo)出是不支持Vray材質(zhì)的,Vray材質(zhì)必須轉(zhuǎn)換為max的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),也不支持max2018以后內(nèi)置的ARNOLD材質(zhì)) 再來(lái)一個(gè)重頭戲:斷點(diǎn)渲染
具體操作: (C:\ProgramData\Thea Render\Temp是渲染時(shí)候的自動(dòng)存盤文件,系統(tǒng)默認(rèn)為10分鐘一次,可以在設(shè)置里面更改,這樣即使斷電也損失不大了) 2、下次再接著渲染的時(shí)候,首先打開模型,再打開以前保存的.img.thea文件。 3、在按住 CTRL+開始 就可以開始接著渲了。 值得注意的是——最好保持原渲染的設(shè)置不動(dòng),直接渲染; 經(jīng)測(cè)試,如果原來(lái)是TR渲染的,換成MC渲染,有些地方的質(zhì)量會(huì)降到MC的品質(zhì),比如玻璃的焦散。 原來(lái)是MC,換成TR,也不會(huì)提升到TR的品質(zhì),從而白白浪費(fèi)渲染時(shí)間。 而轉(zhuǎn)換成AMC和BSD均有不同程度的問(wèn)題,所以保持原設(shè)置參數(shù)繼續(xù)渲染是非常重要的。
Thea物理渲染學(xué)習(xí)+軟件下載地址 http://www.mgcxq.cn/download |