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抱歉,我暈3D,這個(gè)模型我建不了...

2018-8-7 10:00| 發(fā)布者: 靈犀一指| 查看: 2056| 評(píng)論: 0|原作者: SketchUp吧

摘要: 【紹興回轉(zhuǎn)藝?yán)取宽?xiàng)目設(shè)計(jì)理念采用螺旋形式,模糊了樓層之間的邊界,因此將外部空間與內(nèi)部連接起來(lái),創(chuàng)建了一種連續(xù)的展覽空間。今天小吧給大家?guī)?lái)又一個(gè)有趣的建筑——紹興回轉(zhuǎn)藝?yán)?的SketchUp建模思路和模型分享 ...


*教程自SketchUp吧用戶 ppjo



今天小吧給大家?guī)?lái)又一個(gè)有趣的建筑

 紹興回轉(zhuǎn)藝?yán)?nbsp;

的SketchUp建模思路和模型分享


【紹興回轉(zhuǎn)藝?yán)取宽?xiàng)目設(shè)計(jì)理念采用螺旋形式,模糊了樓層之間的邊界,因此將外部空間與內(nèi)部連接起來(lái),創(chuàng)建了一種連續(xù)的展覽空間。

為了實(shí)現(xiàn)這種視覺(jué)效果,設(shè)計(jì)師采用了螺旋面最小曲面的幾何原型。當(dāng)參觀的人們通過(guò)樓梯而上的時(shí)候,展開(kāi)了延綿不絕的景象,不經(jīng)意間穿梭于在室內(nèi)、室外,而不會(huì)意識(shí)到由于樓層的模糊效應(yīng)而導(dǎo)致的過(guò)渡。而當(dāng)需要舉行大型的演出,秀場(chǎng)表演的時(shí)候,表演者仿佛腳踏著巨形的旋轉(zhuǎn)樓梯款款的走到舞臺(tái)中央。


項(xiàng)目模型動(dòng)圖



前段時(shí)間在看建筑新聞的時(shí)候,看到一個(gè)挺有意思的建筑——紹興回轉(zhuǎn)藝?yán)取?br>


一直在琢磨它的空間形態(tài)到底是怎么樣的,認(rèn)真揣摩了一會(huì),看了好多遍它那些會(huì)動(dòng)的分析圖跟模型GIF,終于算是搞懂了。于是就著手把它建出來(lái),加深自己對(duì)它的認(rèn)識(shí)。



先放成果圖



由于我建模的時(shí)候也是自己不斷嘗試去做的,所以很多步驟沒(méi)有存下來(lái)過(guò)程模型。所以這里只講一下一些插件的使用,希望大家見(jiàn)諒。

建模過(guò)程中,我主要用到了以下插件:標(biāo)注圓心(SUAPP編號(hào)162)、畫(huà)螺旋線(SUAPP編號(hào)52)輪廓放樣(SUAPP編號(hào)155)、智能梯步(SUAPP編號(hào)289)、線轉(zhuǎn)組件(SUAPP編號(hào)242)、線轉(zhuǎn)圓柱(SUAPP編號(hào)148)。



插件使用重點(diǎn)


1. 標(biāo)注圓心(SUAPP編號(hào)162)用于定位圓心,不用每次都自己去再找一次圓心。


把圓全選,點(diǎn)擊插件圖標(biāo)就會(huì)自動(dòng)生成圓心。




2.畫(huà)螺旋線(SUAPP編號(hào)52)用于生成立面上的螺旋線。



這個(gè)是我的參數(shù),半徑我是根據(jù)平面圖估計(jì)的;根據(jù)觀察案例的相關(guān)圖紙,一根螺旋線一共轉(zhuǎn)了一圈,一共兩層,每一層層高均為7.65;因?yàn)檗D(zhuǎn)了一圈,所以半圈個(gè)數(shù)自然就是2。


段數(shù)是根據(jù)你希望模型的精細(xì)程度設(shè)定的,我自己定的是一圈64段,所以半圈就是32段。



3.輪廓放樣(SUAPP編號(hào)155)用于生成同一圓心兩根不同半徑的螺旋線之間的曲面。


把兩根螺旋線首尾相連,點(diǎn)擊輪廓放樣,更改VX匹配模式直至完美生成曲面。

(在建模過(guò)程中我也有試過(guò)用輪廓放樣無(wú)論怎么樣都不能生成完美曲面的情況,最后是重新制作螺旋線解決的,在這里也想問(wèn)一下各位大神這個(gè)問(wèn)題出在哪里?)




4.智能梯步(SUAPP編號(hào)289)用于快速生成梯級(jí)。



這里要注意梯步的起點(diǎn)要在某一段圓弧的端點(diǎn)上,然后某一段的邊線也要在下一段圓弧的端點(diǎn)

(我定的半徑跟段數(shù),7個(gè)梯步剛好是一段圓弧)。

5.線轉(zhuǎn)組件(SUAPP編號(hào)242)、線轉(zhuǎn)圓柱(SUAPP編號(hào)148)用于建筑表面幕墻分隔的制作。



橫豎線就是圓的圓弧跟端點(diǎn)的垂直線,斜線我選擇是把每個(gè)方形的斜邊連起來(lái),然后旋轉(zhuǎn)復(fù)制一圈形成。

(應(yīng)該也可以用螺旋線生成?我沒(méi)試過(guò),當(dāng)時(shí)覺(jué)得這樣也不是很麻煩,怕萬(wàn)一螺旋線對(duì)不上端點(diǎn)又要重新弄。)


接著就是跟立面上的幕墻的輪廓線交錯(cuò),把不需要的部分刪除。

(這里很傻瓜純手工,希望有大神能給我提點(diǎn)一下有沒(méi)有其他快的方法)


為什么不直接用線轉(zhuǎn)圓柱,而要多用一次線轉(zhuǎn)組件呢?因?yàn)檫@樣可以降低模型的大小。

(不知道有沒(méi)有理解錯(cuò)?1000個(gè)組件在SketchUp里面應(yīng)該是比1000個(gè)群組要省地方的。)





建模重點(diǎn)


建模中最重要的一點(diǎn),就是要保證全部螺旋線、圓的半徑、段數(shù)一致,并且螺旋線的起點(diǎn)、梯步的起點(diǎn)跟邊線要在圓的一個(gè)端點(diǎn)上


舉個(gè)例子就是生成立面幕墻的這一步,如果螺旋線的半徑、段數(shù)沒(méi)對(duì)上,起點(diǎn)沒(méi)對(duì)上,是不會(huì)自動(dòng)交錯(cuò)生成面的。切記。


文章給大家分享的僅僅是我在SU里面建這個(gè)模型的思路,作為拋磚引玉,希望大伙能找到更便捷的方法。


(因?yàn)槲易约焊杏X(jué)建?;送Χ鄷r(shí)間的,如果大家有其他更快捷的方法,歡迎點(diǎn)擊文末【閱讀原文】到原帖下去討論交流噢!



這篇教程沒(méi)看過(guò)癮的同學(xué)還可以看看

作者的另一個(gè)精彩教程——

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