承志樹人蘊古鎮(zhèn), 臥虎藏龍彰宏村。 青山綠水引詩賦, 墨瓦白墻牽畫魂。 摘自田新疆--《宏村》 宏村的絕美印象,不僅文人騷客流連忘返,設(shè)計師們也為之魂牽夢繞。 今天小吧為你帶來了三個不同版本的《宏村記憶》,分別使用了Enscape、Lumion、Vray。 這三大熱門渲染器的出圖效果到底是怎樣的?快來看看吧!(文末含免費素材下載) ▼ Part.1 Enscape By 黃豆豆丶0 作者:“SketchUp吧”論壇ID:黃豆豆丶0 電腦配置——CPU:i7 8700k / 顯卡:GTX1080ti / 內(nèi)存:32G 軟件應(yīng)用——建模:SketchUp / 渲染:Enscape / 視頻:Premiere 耗費時長——模型來源于Lumion版主柯基雞(ID:kbqasd);后期貼圖,優(yōu)化模型,制作通道貼圖:1.5天 / 所有4K靜幀出圖:1分鐘 / 1080p視頻導(dǎo)出:50分鐘 / 視頻剪輯:3小時 (古韻荷塘) (安寧祥和) (曲徑通幽) (門前困犬) (老樹枯藤) (雨后夜色) (蓮映月沼) 主要思路: 1、區(qū)別于前輩的表現(xiàn)手法,深度挖掘Enscape的潛力。 2、展現(xiàn)宏村歷史悠久,純真古樸的徽派建筑風(fēng)格。表現(xiàn)時間主要是在傍晚到晚上,這個時間最能體現(xiàn)古鎮(zhèn)歷史悠久的屬性。 3、藝術(shù)化的處理,緩慢的推進和切換鏡頭,結(jié)合悠揚輕柔的背景音樂,營造極具氛圍的感染力。在選擇背景音樂的時候可是苦死我啦! 4、增加了一些物件,加強場景的故事性,這也是我在構(gòu)思動畫的時候最重要的思路——挖掘場景的故事流線,由此展開故事的開端,敘述整個故事的發(fā)展。 (原始模型) (完善后的模型) 總結(jié):整個流程做完大概花了不到兩天的時間,得益于有一個初始的模型呀。為我省了不少的時間,但是模型的優(yōu)化,貼圖的完善和通道的制作還是花了不少的時間,動畫的構(gòu)思,腦補故事情節(jié),也是在這個過程中一邊制作一邊思考出來的。 剪輯......對于一個用PR不到五次的新手來說,真的是現(xiàn)學(xué)現(xiàn)賣啊!不過還是讓我欣慰,最后出來的效果還不算太差。 Part.2 Lumion By :C、sj 作者:“SketchUp吧”論壇ID:C、sj 電腦配置——CPU:E3-1230 v3 / 顯卡:GTX970 / 內(nèi)存:16G 軟件應(yīng)用——建模:SketchUp / 渲染:Lumion8.0 / 視頻:Vegas+AE 耗費時長——建模及渲染前期準(zhǔn)備:30 days / 視頻導(dǎo)出:5 days;(測試渲染時間不計在內(nèi)) (徽派建筑與煙雨彌蒙的青山) (紅燈籠與倒影) (古色古香的承志堂) (輔首細節(jié)) (白墻細節(jié)) 還更多雨雪及漣漪效果的教程解析,請戳小吧發(fā)過的往期文章——《我在神操Lumion8,你在池塘玩泥巴》 Part.3 Vray By 水晶石教育 說起《宏村記憶》,不得不提的就是早在2013年,水晶石教育建筑36班由3dsMax+Vray制作的畢業(yè)作品,可以說后來的宏村作品都有在其上參考和借鑒。 (晨曦微光) (影映水塘) (斑駁白墻) (天燈流光) 以前出的圖不好看 還能安慰自己是渲染器沒選對 現(xiàn)在發(fā)現(xiàn) 應(yīng)該是自己的手和腦子沒長對... 最后再來兩組動態(tài)圖對比 ▼ 01 水岸小徑 (Enscape) (Lumion) (Vray) 02 荷花滿塘 (Enscape) (Lumion) (Vray) 還再糾結(jié)該選擇哪個渲染器? 小吧只能讓你看看下面這篇文章了—— 原帖地址:http://www.mgcxq.cn/thread-350934-1-1.html |