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SketchUp建曲面貝殼,就是如此簡(jiǎn)單!

2018-11-19 14:42| 發(fā)布者: 瞬息千里| 查看: 2866| 評(píng)論: 0

摘要: 大家還記得以前的模王挑戰(zhàn)賽中,必答題里的貝殼嗎?關(guān)于貝殼建模的研究,可是由來已久了。就連老怪都對(duì)貝殼做了一篇教程的呢!今天小吧帶你來學(xué)習(xí)一下吧!這個(gè)貝殼應(yīng)該怎么建模呢?模仙超哥的方法就是Fredo完全搞定 ...



大家還記得以前的模王挑戰(zhàn)賽中,

必答題里的貝殼嗎?

關(guān)于貝殼建模的研究,

可是由來已久了。

就連老怪都對(duì)貝殼做了一篇教程的呢!
今天小吧帶你來學(xué)習(xí)一下吧!





這個(gè)貝殼應(yīng)該怎么建模呢?


模仙超哥的方法就是Fredo完全搞定的節(jié)奏,我們來看看:


太簡(jiǎn)約了有木有?小吧幫大家解析一下:


1、先畫一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)段數(shù)的圓,然后按照下圖劃分:


2.畫一個(gè)弧線段旋轉(zhuǎn)復(fù)制:



3.刪掉多余線段:


4.接下來,根據(jù)貝殼的形態(tài)不同,會(huì)有3個(gè)方向不同的做法:


貝殼一號(hào)


1、重點(diǎn)是貝殼中部需要做一個(gè)隆起的弧線:


2、選擇曲線放樣(Fredo Loft by Spline)自動(dòng)生成!




貝殼二號(hào)





應(yīng)該是屬于張開露出珍珠的形態(tài),最重要的是這個(gè)翹起的波浪線。



步驟

1、在平面的波浪線旁邊畫一條和坐標(biāo)紅軸平行的直線,和一個(gè)弧線。



2、運(yùn)用形體彎曲,即可完成↓↓↓↓


3、選擇輪廓放樣(Fredo Skin Contours)自動(dòng)生成!




貝殼三號(hào)





步驟

1、做三個(gè)拱起的弧線:


2、選擇輪廓放樣(Fredo Skin Contours)自動(dòng)生成!



由此,上面的三種貝殼成功完成!做完了發(fā)現(xiàn)還真是蠻簡(jiǎn)單的嘞,看來以后類似這樣的曲面建模已經(jīng)難不住我們了!



SketchUp吧論壇上關(guān)于貝殼類的教程中,老怪大神的也頗為經(jīng)典,這里小編截取幾個(gè)重要步驟:

原帖地址:http://www.mgcxq.cn/thread-8233-1-1.html



教程詳情可以點(diǎn)擊左下角【閱讀原文】哦!

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