大家還記得以前的模王挑戰(zhàn)賽中, 必答題里的貝殼嗎? 關(guān)于貝殼建模的研究, 可是由來已久了。 就連老怪都對(duì)貝殼做了一篇教程的呢! 這個(gè)貝殼應(yīng)該怎么建模呢? 模仙超哥的方法就是Fredo完全搞定的節(jié)奏,我們來看看: 太簡(jiǎn)約了有木有?小吧幫大家解析一下: 1、先畫一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)段數(shù)的圓,然后按照下圖劃分: 2.畫一個(gè)弧線段旋轉(zhuǎn)復(fù)制: 3.刪掉多余線段: 4.接下來,根據(jù)貝殼的形態(tài)不同,會(huì)有3個(gè)方向不同的做法: 貝殼一號(hào) 1、重點(diǎn)是貝殼中部需要做一個(gè)隆起的弧線: 2、選擇曲線放樣(Fredo Loft by Spline)自動(dòng)生成! 貝殼二號(hào) 應(yīng)該是屬于張開露出珍珠的形態(tài),最重要的是這個(gè)翹起的波浪線。 步驟 1、在平面的波浪線旁邊畫一條和坐標(biāo)紅軸平行的直線,和一個(gè)弧線。 2、運(yùn)用形體彎曲,即可完成↓↓↓↓ 3、選擇輪廓放樣(Fredo Skin Contours)自動(dòng)生成! 貝殼三號(hào) 步驟 1、做三個(gè)拱起的弧線: 2、選擇輪廓放樣(Fredo Skin Contours)自動(dòng)生成! 由此,上面的三種貝殼成功完成!做完了發(fā)現(xiàn)還真是蠻簡(jiǎn)單的嘞,看來以后類似這樣的曲面建模已經(jīng)難不住我們了! SketchUp吧論壇上關(guān)于貝殼類的教程中,老怪大神的也頗為經(jīng)典,這里小編截取幾個(gè)重要步驟: 原帖地址:http://www.mgcxq.cn/thread-8233-1-1.html 教程詳情可以點(diǎn)擊左下角【閱讀原文】哦! |