經(jīng)常會有小伙伴在問 我是某某專業(yè)的 我該用什么軟件呢? 其實軟件只是個輔助 建模思路才是應(yīng)該好好學(xué)習(xí)的 建模物體 景觀坐凳 完整視頻 視頻來自YouTube 作者:Sketchup Tips And Tricks 具體步驟 1、使用插件:貝茲曲線(SUAPP編號:96)繪制出座椅側(cè)面輪廓線。 2、繪制一個矩形面,然后在上面畫一個長方體塊并按適當(dāng)距離進行陣列。長邊平行于紅軸。 3、使用插件:形體彎曲(SUAPP編號:118)將陣列后的體塊沿側(cè)面輪廓線進行彎曲。最后填充上材質(zhì)就繪制完成了。 實體彎曲使用技巧:選擇需要彎曲的群組,選擇一段水平線段(紅軸方向)作為參考線段,然后選擇要匹配的曲線路徑即可預(yù)覽效果, 回車即生成模型。 抽象孔雀雕塑 作者SketchUp吧ID:一葉刀蟲 具體步驟 1、先將事先從網(wǎng)上找到的素材圖片導(dǎo)入SketchUp。觀察模型平面曲度變化的幾個節(jié)點,找出曲度變化比較大的幾處,做分段處理。 2、使用SUAPP2中的貝茲曲線功能繪制輪廓。 注意SketchUp界面右下角,分別是調(diào)控曲線的控制點和貝茲曲線最終的段數(shù),這里筆者為了控制模型的量,將其設(shè)定為12段,控制點一般默認即可。操作方式為:在開啟貝茲曲線的同時在SketchUp界面右下角控制框內(nèi)輸入“101,12s”后按回車確認。 3、沿著需要的模型輪廓邊緣,利用貝茲曲線描繪,原則上保證盡量貼合模型的邊界。 注意在同一分割區(qū)域內(nèi)的構(gòu)造關(guān)系曲線必須保證貝茲曲線繪制的段數(shù)相同,筆者均采用12s(段),你在做的時候可以適當(dāng)變化。 4、進行空間布線。根據(jù)之前所分的三個節(jié)點區(qū)域來構(gòu)架空間曲面,如圖示在三個節(jié)點區(qū)域處用SketchUp自帶的弧線工具繪制垂直于Z軸的圓弧,弧線頂心所需高度視Z軸方向上擬定空間的曲度直觀感受為準(zhǔn),同時要注意弧線的段數(shù)設(shè)定,主要是根據(jù)你對模型精致程度的需要和控制曲面UV、曲度的精細度。 5、對所構(gòu)架的幾個區(qū)域的空間曲線逐一進行封面,這里將用SUAPP2中的曲面放樣工具集中雙軌放樣功能進行skin類處理。 6、將封好的曲面炸開成組進行整合,同時對整體群組進行柔化。10.鏡像做好的整體群組,將兩個群組炸開融合一體,打開隱藏線對局部用移動和縮放工具進行微調(diào)整即可最終成形。 汽車輪胎 完整視頻 視頻來自YouTube 作者:TheSketchUpEssentials 具體步驟 1、導(dǎo)入圖片,畫圓進行推拉,然后使用縮放工具調(diào)整,匯出輪胎大致外形。 2、繪制輪胎上的一顆鉚釘,然后旋轉(zhuǎn)復(fù)制出8顆。 3、繪制輪胎防滑紋路并設(shè)為群組,旋轉(zhuǎn)復(fù)制一圈。 4、最后將輪胎的另一半通過拷貝后使用縮放工具輸入-1將其翻轉(zhuǎn),再調(diào)整下位置添加個材質(zhì)就完成了。 簡單幾步就能完成繪制 是不是很簡單呢? 如果您有好的建模技巧或思路 歡迎向我們投稿 【SketchUp 相關(guān)軟件下載】 http://www.mgcxq.cn/download 更多建模相關(guān)文章: |