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Lumion9:Photoshop,再愛我一次!

2019-5-23 15:07| 發(fā)布者: 瞬息千里| 查看: 1899| 評(píng)論: 1

摘要: 教程來源:飛翔的神蛾編輯整理:小吧之前Lumion9才表示要和PS分手Lumion9:我終將和PS分手?。ù翀D片跳轉(zhuǎn))周三就慘遭打臉對(duì)此Lumion9表示em……算了我們還是來看看這次的教程吧作品名稱:海島沙灘渲染版本:Lumion ...

教程來源:飛翔的神蛾

編輯整理:小吧

之前Lumion9才表示要和PS分手

Lumion9:我終將和PS分手!

(戳圖片跳轉(zhuǎn))

周三就慘遭打臉

對(duì)此

Lumion9表示

em……算了

我們還是來看看這次的教程吧

作品名稱:海島沙灘

渲染版本:Lumion 9.0
后期:PhotoshopCC 2019




具體步驟

1、在SU整理過后導(dǎo)入Lumion。


2、選定視角,調(diào)整焦距到合適的位置。我想要看到的是海水和沙灘相交的地方作為視覺焦點(diǎn),一半海水一半沙灘,因此在構(gòu)圖上采取這樣的方式。接著打開兩點(diǎn)透視。


3、海島上有山體,我們運(yùn)用筆刷把山體地形刷出來。說一句題外話,我很喜歡玩模擬經(jīng)營類游戲,《模擬人生》,《都市天際線》,《模擬城市》,《西奧小鎮(zhèn)》等等,這類游戲給我在做設(shè)計(jì)和規(guī)劃時(shí)提供了很多的創(chuàng)意想法和思路。山體就是參照游戲《海島大亨》來構(gòu)想的。


4、然后是更換材質(zhì)

首先是水材質(zhì),我沒有運(yùn)用熱帶水,而是選擇了干凈的水,這個(gè)根據(jù)自己的審美來判斷。

因?yàn)槭呛Q螅圆ǜ哒{(diào)整到最大,波率調(diào)高,泡沫和邊界位移調(diào)高。


5、接下來是沙灘。我準(zhǔn)備了兩張貼圖,一張顏色貼圖一張高光貼圖。

因?yàn)長umion無法運(yùn)用高光貼圖,但我又想要加強(qiáng)沙灘的凹凸感,因此我們先打開PS,將高光貼圖疊加到顏色貼圖上。

接著打開濾鏡-3D-生成法線圖,來制作一張法線圖。

導(dǎo)出后我們就可以在Lumion的材質(zhì)中運(yùn)用了。


6、導(dǎo)入疊加后的顏色貼圖以及PS生成的法線圖調(diào)整地圖比例尺,調(diào)大視差,給一點(diǎn)點(diǎn)白色著色,就得到我想要的樣子了。


7、材質(zhì)最主要的就是海水和沙灘,基本調(diào)整完材質(zhì),接著就是種,根據(jù)海灘風(fēng)格種了一排椰子樹。

因?yàn)橹攸c(diǎn)不是植物,所以種的稍顯凌亂。布置的時(shí)候注意影子的遮擋效果,在視角窗口之外的地方也要種一些。


8、最后在視角近點(diǎn)放一些海星貝殼之類的小物件。


9、讓我們進(jìn)入特效模式。我這次選用日光效果

首先調(diào)整真實(shí)天空。

接著調(diào)整陰影。

天空光和超光。

加一點(diǎn)點(diǎn)曝光度。


10、接下來就是最重要的,沉淀特效。沉淀效果的機(jī)制是,水漬從你拉動(dòng)沉淀相開始,由視角中央開始產(chǎn)生,沉淀相拉到最中央時(shí)最大,再由中央向兩邊衰減,如圖所示。

因此,我將沉淀向拉至靠近最右端,這樣水漬靠近兩邊是滿的,中央少。接下來先不管沉淀。


11、開啟打印海報(bào)增強(qiáng)器,消除高質(zhì)量渲染產(chǎn)生的馬賽克的。

最后調(diào)整反射。


12、接著準(zhǔn)備渲染。我們先開啟沉淀特效渲染一張圖。

再關(guān)閉沉淀特效渲染一張圖。注意,兩張圖要用同樣的分辨率。


13、導(dǎo)入PS,有沉淀的在上,沒有沉淀的在下,給上面的添加蒙版,用黑色模糊邊緣筆刷,調(diào)低透明度,將沙灘上多余的水漬擦除。

最后進(jìn)行調(diào)色。

成圖。



總結(jié)

其實(shí)每次我做的圖都有一些小細(xì)節(jié),我也比較注重小細(xì)節(jié),大家如果回頭看我以前的教程會(huì)發(fā)現(xiàn)一些比較微小的東西。

我也希望大家在創(chuàng)作的時(shí)候,在時(shí)間允許的情況下多注意一些小細(xì)節(jié),比如沙灘的紋理,比如椰子樹葉的油膩高光,比如海水沙灘接壤的地帶等等,我相信會(huì)為你的作品增色不少。

最后,感謝大神飛翔的神蛾的分享及轉(zhuǎn)載授權(quán);


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引用 羅少俠 2019-6-3 19:44
非常棒?。。。?/dd>

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