教程來源:飛翔的神蛾 編輯整理:小吧 之前Lumion9才表示要和PS分手 (戳圖片跳轉(zhuǎn))周三就慘遭打臉 對(duì)此 Lumion9表示 em……算了 我們還是來看看這次的教程吧 作品名稱:海島沙灘 渲染版本:Lumion 9.0 1、在SU整理過后導(dǎo)入Lumion。 2、選定視角,調(diào)整焦距到合適的位置。我想要看到的是海水和沙灘相交的地方作為視覺焦點(diǎn),一半海水一半沙灘,因此在構(gòu)圖上采取這樣的方式。接著打開兩點(diǎn)透視。 3、海島上有山體,我們運(yùn)用筆刷把山體地形刷出來。說一句題外話,我很喜歡玩模擬經(jīng)營類游戲,《模擬人生》,《都市天際線》,《模擬城市》,《西奧小鎮(zhèn)》等等,這類游戲給我在做設(shè)計(jì)和規(guī)劃時(shí)提供了很多的創(chuàng)意想法和思路。山體就是參照游戲《海島大亨》來構(gòu)想的。 4、然后是更換材質(zhì)。 首先是水材質(zhì),我沒有運(yùn)用熱帶水,而是選擇了干凈的水,這個(gè)根據(jù)自己的審美來判斷。 因?yàn)槭呛Q螅圆ǜ哒{(diào)整到最大,波率調(diào)高,泡沫和邊界位移調(diào)高。 5、接下來是沙灘。我準(zhǔn)備了兩張貼圖,一張顏色貼圖一張高光貼圖。 因?yàn)長umion無法運(yùn)用高光貼圖,但我又想要加強(qiáng)沙灘的凹凸感,因此我們先打開PS,將高光貼圖疊加到顏色貼圖上。 接著打開濾鏡-3D-生成法線圖,來制作一張法線圖。 導(dǎo)出后我們就可以在Lumion的材質(zhì)中運(yùn)用了。 6、導(dǎo)入疊加后的顏色貼圖以及PS生成的法線圖,調(diào)整地圖比例尺,調(diào)大視差,給一點(diǎn)點(diǎn)白色著色,就得到我想要的樣子了。 7、材質(zhì)最主要的就是海水和沙灘,基本調(diào)整完材質(zhì),接著就是種樹,根據(jù)海灘風(fēng)格種了一排椰子樹。 因?yàn)橹攸c(diǎn)不是植物,所以種的稍顯凌亂。布置的時(shí)候注意影子的遮擋效果,在視角窗口之外的地方也要種一些。 8、最后在視角近點(diǎn)放一些海星貝殼之類的小物件。 9、讓我們進(jìn)入特效模式。我這次選用日光效果。 首先調(diào)整真實(shí)天空。 接著調(diào)整陰影。 天空光和超光。 加一點(diǎn)點(diǎn)曝光度。 10、接下來就是最重要的,沉淀特效。沉淀效果的機(jī)制是,水漬從你拉動(dòng)沉淀相開始,由視角中央開始產(chǎn)生,沉淀相拉到最中央時(shí)最大,再由中央向兩邊衰減,如圖所示。 因此,我將沉淀向拉至靠近最右端,這樣水漬靠近兩邊是滿的,中央少。接下來先不管沉淀。 11、開啟打印海報(bào)增強(qiáng)器,消除高質(zhì)量渲染產(chǎn)生的馬賽克的。 最后調(diào)整反射。 12、接著準(zhǔn)備渲染。我們先開啟沉淀特效渲染一張圖。 再關(guān)閉沉淀特效渲染一張圖。注意,兩張圖要用同樣的分辨率。 13、導(dǎo)入PS,有沉淀的在上,沒有沉淀的在下,給上面的添加蒙版,用黑色模糊邊緣筆刷,調(diào)低透明度,將沙灘上多余的水漬擦除。 最后進(jìn)行調(diào)色。 成圖。 其實(shí)每次我做的圖都有一些小細(xì)節(jié),我也比較注重小細(xì)節(jié),大家如果回頭看我以前的教程會(huì)發(fā)現(xiàn)一些比較微小的東西。 我也希望大家在創(chuàng)作的時(shí)候,在時(shí)間允許的情況下多注意一些小細(xì)節(jié),比如沙灘的紋理,比如椰子樹葉的油膩高光,比如海水沙灘接壤的地帶等等,我相信會(huì)為你的作品增色不少。 最后,感謝大神飛翔的神蛾的分享及轉(zhuǎn)載授權(quán); 更多精彩教程—— |