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一招曲面流動,搞定99%異形建模!

2019-9-2 14:35| 發(fā)布者: 瞬息千里| 查看: 4990| 評論: 8

摘要: 曲面流動可以建什么模型?有這樣的這樣的還有這樣的那究竟如何使用曲面流動呢別著急本文告訴你曲面流動是什么?曲面流動功能相當于Rhino(犀牛)中的“沿曲面流動”命令,可以使來源幾何體群組或組件,根據(jù)基準平面 ...

曲面流動可以建什么模型?

有這樣的

這樣的

還有這樣的


那究竟如何使用曲面流動呢

別著急

本文告訴你



曲面流動是什么?


曲面流動功能相當于Rhino(犀牛)中的“沿曲面流動”命令,可以使來源幾何體群組組件,根據(jù)基準平面為參照,沿目標曲面產(chǎn)生自然的彎曲變形,達到曲面包裹的效果。


http://www.suapp.me/截圖


suapp3.4專業(yè)版截圖


SUAPP教程頻道動圖演示



曲面流動怎么用


知道了曲面流動是什么,那該如何使用呢?

先點擊插件,看看提示:



從上圖的提示中可以看出使用曲面流動的前提有一個層級、群組關(guān)系。為了更直觀的演示,這里做了一個管理目錄。




將所有層級、群組關(guān)系繪制好后,全選點擊曲面流動即可。





溫馨提示:

使用本功能之前先構(gòu)建進行曲面流動所需的基礎(chǔ)群組。包含:

一、正確的基礎(chǔ)群組必須包含3個子群組,分別為:

1、包含目標曲面的群組(目標曲面必須為包含四角的四邊曲面且不能有開洞)

2、包含基準平面的群組(用于投影的基準平面必須為矩形或者與目標曲面具有相同拓撲結(jié)構(gòu)的自定義形狀的四邊面)

3、包含兩條連接目標曲面和基準平面頂點的投影連接線的群組(連接線或參考輔助線必須連接基準平面和目標曲面相鄰的兩個角點)



以上內(nèi)容參考:SketchUp吧-白蘭




曲面流動的其他知識點


1、流動群組在目標面與基準面的uv位置相同。



2、連接線的位置不同,流動后的模型也是不同。



3、模型不一定要放在基準面上,只需在基礎(chǔ)面的uv范圍內(nèi)即可。超出的部分將自動被裁剪。



曲面流動的小遺憾:無法流動到封閉的曲面中。

看到這有沒有想要親手試一試曲面流動的沖動呢?

別著急

下面這個案例你不容錯過。



曲面流動實例



1、觀察分析整體造型

通過對此雕塑形體觀察,使用曲線放樣(SUAPP編號427)可以做出來,那接下來就需要對形體分析找到重要的結(jié)構(gòu)截面線,小吧分析下來該雕塑的結(jié)構(gòu)截面大致如下圖紅線所畫。



為了讓大家更直觀的看到結(jié)構(gòu)截面線,我們在模型中來看這幾條重要的截面線(藍色線條)的位置,我們的模型造型即將從這幾條曲線中放樣得來。

不熟悉曲線放樣功能的同學(xué)可能在分析找出截面線有難度,多用幾次理解其用法后就容易了。



2、繪制結(jié)構(gòu)截面曲線

接下來將上述截面曲線繪制出來。繪制曲線的方法很多,大家可以自由發(fā)揮,本次講解選擇使用貝茲曲線(SUAPP編號96)來繪制,先繪制出第一條曲線,如果繪制的曲線不滿意,還可以重新右鍵編輯貝茲曲線。



3、繼續(xù)繪制其他截面結(jié)構(gòu)曲線

第一條曲線調(diào)整好后,復(fù)制到合適高度并使用縮放工具放大與拉伸作為第二條截面曲線。下面開始做第三條曲線,同樣再向上進行復(fù)制一條,使用縮放工具縮小后,右鍵編輯貝茲曲線的形狀,調(diào)整曲線到如下圖所示。

4、完成部分截面結(jié)構(gòu)曲線繪制

同理復(fù)制做出其余的截面曲線,沒什么難度,必要的時候可以進行一定的縮放、旋轉(zhuǎn)。主要根據(jù)空間感摸索,然后擺放出最理想的位置。

編輯曲線過程中可以使用曲線放樣來預(yù)覽所形成的物體形態(tài)。

要點:

①盡量使用第一條繪制的貝茲曲線復(fù)制來做后面的截面曲線,以保證每條曲線的段數(shù)一致,這樣可以保證生成的形體結(jié)構(gòu)線優(yōu)美,也避免其它不必要的麻煩。

②如果生成的形體不夠圓滑,可以右鍵-轉(zhuǎn)換為-固定段數(shù)多段線,段數(shù)越多生成的形體越圓滑,這里我們設(shè)置為66段。

5、完成整體造型曲面繪制

畫出7個所有的截面曲線后,全選使用曲線放樣即可生成雕塑形體的曲面。

可以調(diào)整段數(shù)和插值來修改模型的精細度,根據(jù)需求去調(diào)整。


這里我們解決了第一個關(guān)鍵點,做出了雕塑的造型,我們來看看第二個關(guān)鍵點:表皮紋理如何做呢?


6、CAD 制作表皮紋理

使用 CAD 畫出大概的紋理圖案。長寬是根據(jù)生成的曲面延展開所形成的四邊形的長寬,取中間值所決定的。

取中間值是因為曲面本身為不等邊四邊形,經(jīng)過曲面流動后矩形圖案必然會受到擠壓,造成寬窄不一。所以取中間值不會太寬也不會太窄。



7、表皮紋理簡化處理

將CAD紋理圖導(dǎo)入SketchUp,可用簡化曲線(SUAPP編號436)進行簡化圓弧段數(shù),然后用生成面域(SUAPP編號6)封面批量推拉(SUAPP編號209)出一定厚度建組(組5)。

:電腦硬件性能一般的可以多分組,曲面流動較耗機器性能,此處分了35個組。但注意不要把這35個組再合成一個組了,否則影響后續(xù)操作。



8、為曲面流動建組準備
①畫一個和上圖長寬一致的矩形參考面,做成群組(組1);分別畫直線將上述第5步生成的曲面形體(組3)中間兩個頂點和矩形參考面(組1)底部頂點連接,將這兩條直線做成群組(組2);將組1、組2、組3選中后再做成群組(組4)。



②將上述做好的紋理圖案(35個組5)移動到組4旁邊和矩形參考面重疊。



9、生成模型外表皮紋理

選中組4和其中一個組5,點擊曲面流動,等待一會順利的話參考外表皮就會跟著曲面彎曲了,得到一部分的雕塑模型。



這樣依次執(zhí)行35次后,就得到我們最終的雕塑模型。如果沒有成功生成,請檢查:①曲面流動所需要的組是否正確;②曲線放樣生成的曲面是否有破面,段數(shù)是否統(tǒng)一;③紋理圖案中是否有嵌套子群組。



模型完成如下圖所示,后面做了些配景,造型和雕塑實景也算十分相似了。



用這個模型簡單的渲了下場景。



該案例截取自吧卦第十期

作者:烏鴉都是白的



好了今天的分享就到這了

曲面流動的使用你學(xué)會了嗎


【SUAPP下載地址】

http://www.suapp.me/download

【曲面流動下載地址】

http://www.suapp.me/plugin/322




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發(fā)表評論

最新評論

引用 大魚吞舟 2021-1-15 10:33
我用貝茲曲線放樣了個曲面做目標面,曲面流動時候提示:目標對象的子對象中必須包含面 ...
引用 大魚吞舟 2021-1-15 10:17
總提示:基本面對象的類型 需要:群組 且可拓撲化的四邊面   是什么情況?我的基準面是畫的四邊形做成的群 ...
引用 sugar913 2020-10-28 14:43
請問提示”解析投影網(wǎng)格時出錯”要怎么解決呢?
引用 小貓警長 2019-9-25 15:39
真是太厲害了
引用 xz147258369 2019-9-17 12:17
歷害,請問35個紋理組要一個一個單獨跟組4做曲線流動嗎?
引用 fireman888 2019-9-6 16:22
真NB
引用 zw34437994 2019-9-4 16:07
這個NB
引用 冰水行 2019-9-3 08:53
nice

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