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SketchUp方格建筑表皮建模思路

2020-5-8 15:09| 發(fā)布者: 瞬息千里| 查看: 2119| 評(píng)論: 4

摘要: 大家好呀今天分享的是第36期懸賞作業(yè)Emporia購物中心表皮的建模思路一起來看看會(huì)有哪些小伙伴上墻呢注意!??!吧友作品多圖來襲▼作者:chaojing007作者:吳仁迪作者:霧山Sama作者:summeran作者:yangyyg作者:num ...

大家好呀

今天分享的是第36期懸賞作業(yè)

Emporia購物中心表皮的建模思路

一起來看看會(huì)有哪些小伙伴上墻呢




注意?。?!

吧友作品多圖來襲▼


作者:chaojing007


者:吳仁迪


者:霧山Sama


者:summeran


者:yangyyg


者:numer2008


者:zzzzzzzzzzz鑫


者:太陽斑變成紅色


者:chaojing007


者:瞬息千里


者:Alvs


者:DamDad


看了吧友的作品

小吧縮在角落瑟瑟發(fā)抖

咋建模比賽硬生生變成拼渲染了呢

到底還有誰沒個(gè)渲染技能







懸賞要求



點(diǎn)擊圖片查看具體懸賞要求









一妹語音講解視頻教程


視頻錄制:SketchUp吧瞬息千里

視頻配音:SketchUp吧萬劍歸一

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sketchupbar.com/ke/146






legendzero



第一步,貝茲曲線(SUAPP編號(hào)96)畫出輪廓線。



第二步,將橫向的分段為15,豎向的分段為30。



第三步,放樣兩次得到相反方向的對(duì)角線。



第四部,四邊面工具(SUAPP編號(hào)71)提取對(duì)角線。



第五步,將兩條線分解找到交點(diǎn),刪除另外一半。



這樣就確保所有的線段相交了,所以要確定自己要得到多少的結(jié)構(gòu)線,將段數(shù)設(shè)置為兩倍。










zzzzzzz鑫


1、根據(jù)平面、立面繪制輪廓。

2、繪制側(cè)面的輪廓線。


3、使用輪廓放樣(SUAPP編號(hào)427)生成左右的斜線。


4、將斜線提取出來,線轉(zhuǎn)方柱(SUAPP編號(hào)271)生成鋼架。







許同學(xué)


1、參考圖片拿進(jìn)來,描下大概形體。



2、貝茲曲線(SUAPP編號(hào)96)——描出凹槽口。



3、曲線放樣(SUAPP編號(hào)427)——生成斜向桿件(此處生成兩個(gè)方向,拼接)。



4、線轉(zhuǎn)柱體(SUAPP編號(hào)271)——給桿件生成一個(gè)厚度。



5、路徑陣列(SUAPP編號(hào)46)——生成一圈豎向桿件。








吳仁迪


1.首先根據(jù)示例圖片用貝茲曲線(SUAPP編號(hào)96)描邊。



2.根據(jù)照片大概的提升高度,然后輪廓封面




3.關(guān)鍵點(diǎn) 柔化調(diào)最低顯示線條+選擇水平線(SUAPP編號(hào)266)刪除。




更多吧友建模思路
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www.mgcxq.cn/thread-367888-1-1.html



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發(fā)表評(píng)論

最新評(píng)論

引用 TCWDXXM 2020-5-17 10:03
給點(diǎn)實(shí)用的東西吧
引用 zy6523 2020-5-14 23:19
這個(gè)是用什么渲染軟件
引用 夢之私語 2020-5-11 11:13
不錯(cuò)喲
引用 zhangchuang 2020-5-10 09:42
不錯(cuò)

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