文:嚴(yán)昆 SketchUp吧ID:一葉刀蟲 本文刊登于SketchUp電子雜志《吧卦》第一期 電子版鏈接:http://www.mgcxq.cn/thread-77791-1-1.html 紙質(zhì)版鏈接:http://www.suapp.me/tuan.php ![]() 1. 先將事先從網(wǎng)上找到的素材圖片導(dǎo)入 SketchUp。 ![]() 2. 觀察模型平面曲度變化的幾個(gè)節(jié)點(diǎn),找出曲度變化比較大的幾處,做分段處理。 ![]() 3. 使用 SUAPP2 中的貝茲曲線(SUAPP編號(hào)96)功能繪制輪廓。 注意 SketchUp 界面右下角,分別是調(diào)控曲線的控制點(diǎn)和貝茲曲線最終的段數(shù),這里筆者為了控制模型的量,將其設(shè)定為12段,控制點(diǎn)一般默認(rèn)即可。操作方式為:在開(kāi)啟貝茲曲線的同時(shí)在 SketchUp 界面右下角控制框內(nèi)輸入控制點(diǎn)和段數(shù)的值“101,12s”后按回車確認(rèn)。 ![]() 4. 沿著需要的模型輪廓邊緣,利用貝茲曲線描繪,原則上保證盡量貼合模型的邊界。 ![]() 5. 注意在同一分割區(qū)域內(nèi)的構(gòu)造關(guān)系曲線必須保證貝茲曲線繪制的段數(shù)相同,筆者均采用12s(段),你在做的時(shí)候可以適當(dāng)變化。 ![]() 6. 按照所分的區(qū)域依次描繪完成其他輪廓邊緣,各區(qū)域內(nèi)弧線的段數(shù)視對(duì)模型精細(xì)度和品質(zhì)要求來(lái)定,段數(shù)越多,生成的曲面會(huì)越精致。但是過(guò)多的段數(shù)也會(huì)引起模型體量過(guò)大,不便于使用。 ![]() 7.進(jìn)行空間布線。 根據(jù)之前所分的三個(gè)節(jié)點(diǎn)區(qū)域來(lái)構(gòu)架空間曲面,如圖示在三個(gè)節(jié)點(diǎn)區(qū)域處用 SketchUp 自帶的弧線工具繪制垂直于Z軸的圓弧,弧線頂心所需高度視Z軸方向上擬定空間的曲度直觀感受為準(zhǔn),同時(shí)要注意弧線的段數(shù)設(shè)定,主要是根據(jù)你對(duì)模型精致程度的需要和控制曲面UV、曲度的精細(xì)度。 ![]() 8.對(duì)所構(gòu)架的幾個(gè)區(qū)域的空間曲線逐一進(jìn)行封面,這里將用SUAPP2中的曲面放樣工具集(SUAPP編號(hào)108)中的雙軌放樣功能進(jìn)行表皮處理。 ![]() ![]() 9.將封好的曲面炸開(kāi)成組進(jìn)行整合,同時(shí)對(duì)整體群組進(jìn)行柔化。 10.鏡像做好的整體群組,將兩個(gè)群組炸開(kāi)融合一體,打開(kāi)隱藏線對(duì)局部用移動(dòng)和縮放工具進(jìn)行微調(diào)整即可最終成形。 本文刊登于SketchUp電子雜志《吧卦》第一期 電子版鏈接:http://www.mgcxq.cn/thread-77791-1-1.html 紙質(zhì)版鏈接:http://www.suapp.me/tuan.php |