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再談3ds Max模型導入SketchUp

2014-10-13 15:56| 發(fā)布者: 雙魚| 查看: 49491| 評論: 214|原作者: LY871108|來自: SketchUp電子雜志《吧卦》

摘要: 平時我們用SketchUp建模,常常需要某個現(xiàn)成的建筑Max模型,或者利用某個景觀雕塑小品Max模型。本文主要針對obj格式的導入進行講解,講述如何利用SimLab OBJ Importer這款插件將3ds Max高版本的模型更加完美地導入SU ...
文:柳洋  SketchUp吧ID:LY871108
本文刊登于SketchUp電子雜志吧卦》第六期
電子版鏈接:http://www.mgcxq.cn/thread-98225-1-1.html
紙質(zhì)版鏈接:http://www.suapp.me/tuan.php

再談3ds Max模型導入SketchUp

  平時我們用 SketchUp 建模,需要某個現(xiàn)成的建筑模型,重新做太麻煩,而之前效果圖公司已經(jīng)出過相關的效果圖了,這時可以跟效果圖公司溝通,要來他們建好的 3ds Max 模型,導入到 SketchUp 中。
  或者我們需要某個景觀雕塑小品, 找不到相關的 SketchUp 模型,我們可以搜索網(wǎng)絡上做好的 3ds Max 模型,因為 3ds Max 模型資源相對于 SketchUp 來說豐富很多,然后導入到 SketchUp 中。

  在《吧卦》第一期《 3dsMax 與 SketchUp 模型轉(zhuǎn)換詳解》一文中曾講到通過 Deep Exploration(簡稱 Deep)軟件來轉(zhuǎn)換模型。
  Deep 只支持直接打開 3ds Max 9 及更低版本格式的模型,所以用文章中講到的通過 Deep 另存為 skp 的方法,可以很完美的將 3ds Max 模型導入 SketchUp 中。
  但是 Deep 直接打開 3ds Max 9 以上版本的模型,會彈出錯誤提示。所以高版本模型只能先在 3ds Max 里導出 Deep 對應的 obj 格式(obj 格式能附帶材質(zhì),而且比 3ds 格式有更高的面數(shù)上限),然后再通過 Deep 另存為 skp 格式。
  這種情況下曲面還是可以比較完美的導出,但是遇到一些規(guī)則的形體,導出的模型文件有很多多余的面以及雜亂的線出現(xiàn),很多處都不共面,用 清理模型(SUAPP編號20)命令也無濟于事。
image6.jpg
  SimLab 系列有很多 SketchUp 格式轉(zhuǎn)換方面的插件,可以實現(xiàn)比如 dwg、dwf、obj、fbx、pdf 格式的導入導出,甚至可以導出到 iPad 等。
  本文主要針對 obj 格式的導入進行講解,講述如何利用 SimLab OBJ Importer 這款插件將 3ds Max 高版本的模型更加完美地導入 SketchUp 之中!

  通過下文與 Deep 的對比圖可以說明問題:
QQ20140814-1.png

具體步驟
以下截圖中為 3ds Max 2014 64 位中文版。

1、按 Shift+T 鍵,選中所有的貼圖文件后右鍵,點擊設置路徑,瀏覽到貼圖文件所在的文件夾即可,這樣可以確定模型中所用到的貼圖文件都已經(jīng)找到。
image10.png
2、需要注意,材質(zhì)只能是標準材質(zhì),而且只認漫反射通道和透明度,不認其他通道,比如反射、折射、凹凸等。也不認 V-Ray 材質(zhì)和多維子材質(zhì)等。
QQ20140814-2.png
  可以在 V-Ray 材質(zhì)中的漫反射通道的 M 上右鍵,點擊復制,然后在一個新建標準材質(zhì)的漫反射通道上右鍵,點擊粘貼。
  也可以將 V-Ray 材質(zhì)中的漫反射通道貼圖拖拽到上方的一個材質(zhì)球上,然后再把這個材質(zhì)球拖拽到一個新建標準材質(zhì)的漫反射通道里。
QQ20140814-3.png
  這樣可以去除其他不需要的參數(shù),只保留需要的部分,一些透明材質(zhì),比如玻璃等,可根據(jù)情況調(diào)整透明度即可。
QQ20140814-4.png
3、導出 obj 格式,設置里只需要從下拉菜單中將預設值選為 Deep Exploration 即可。
QQ20140814-5.png
4、在 SketchUp“插件”下拉菜單中找到如圖命令,點擊,瀏覽到剛才導出的 obj 文件,在 SketchUp 中點擊一個插入位置即可。
QQ20140814-6.png
5、使用SUAPP2 插件庫中的 清理模型(SUAPP編號20)命令清理之前對比圖中看到的雜線,可以很完美的清理掉。
  但由于 SimLab OBJ Importer 插件的機制問題,導入后的邊線都變成了柔化線。
  我們可以利用 SketchUp 自身的功能,打開“視圖”下拉菜單下的“虛顯隱藏物體”功能,然后選中所有的線和面,右鍵選擇“柔化平滑邊線”,向左拉動滑塊,并勾選“共面”,直至邊線恢復正常。
  也可以在“樣式” 里編輯邊線樣式,勾選輪廓線,寬度設置為 1,雖然這是一種曲線救國的方式,但當分組較多,不方便一一反向柔化時,也不失為一種好方法。
  而使用SUAPP2 插件庫中的 反柔化線(SUAPP編號197)命令則可以一鍵輕松處理。
  另外 Deep 軟件支持導更大的文件容量,而此插件則有限制,文件太大會導入空文件。兩者在導曲面模型上都比較不錯。
  綜上所述:3ds Max 9 及之前版本的模型,請參照《吧卦》第1期《3dsMax 與SketchUp 模型轉(zhuǎn)換詳解》的方法進行操作。 3ds Max 9 之后版本的模型,請參照本文的方法進行操作。
  我們平時應合理有效地運用不同軟件的長處,幫助我們方便快速地完成任務,而不要僅僅局限于一個軟件,糾結(jié)它的功能是否完整。軟件是死的,人是活的,只有這樣,我們才能事半功倍,才能把事情做得又快又好,希望對大家有幫助!

本文刊登于SketchUp電子雜志《吧卦》第六期
電子版鏈接:http://www.mgcxq.cn/thread-98225-1-1.html
紙質(zhì)版鏈接:http://www.suapp.me/tuan.php

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發(fā)表評論

最新評論

引用 dai025dai 2014-8-14 12:05
收藏~!樓主威武~!
引用 635016229 2014-8-14 13:38
感謝分享,很有幫助
引用 小鵬園林 2014-8-14 14:15
占樓搶座,支持發(fā)帖。
引用 taotao873604816 2014-8-14 15:34
支持一下!
引用 397642761 2014-8-14 16:50
感謝分享很好
引用 biiid 2014-8-15 00:38
感謝分享。
引用 sm501212 2014-8-15 02:09
我現(xiàn)在都用這個方法!方便好用!
引用 OTOO 2014-8-17 00:43
很奇怪,3d導出來的obj模型有時候很少面(3000面),用 SimLab導入到su里,會彈出一個提示窗口,說 SimLab已經(jīng)停止工作,檢查了半天也沒看出什么端倪,望樓主幫我們看看該怎么解決這個問題!{:soso_e183:}
引用 OTOO 2014-8-17 12:56
麻煩大家研究下!
引用 xt532149680 2014-8-19 19:33
感謝分享。
感謝分享。
感謝分享。
感謝分享。
引用 高原的風 2014-8-20 16:36
挺強大的   我找了好久
引用 遺忘夢幻 2014-8-20 23:43
好東西,謝謝分享。
引用 Generall 2014-8-23 19:09
謝謝 很好,
引用 唧唧叫! 2014-8-25 17:58
謝謝分享!?。。。。?!
引用 唧唧叫! 2014-8-25 18:00
感謝分享很好感謝分享很好
引用 色界 2014-8-25 20:28
謝謝分享
引用 jackie635016299 2014-8-28 12:26
感謝分享
引用 Micar 2014-9-5 09:03
一直用的deep原來還有更好用的東西啊
引用 heixing 2014-9-18 20:12
這個必須學習一下

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