文:柳洋 SketchUp吧ID:LY871108
本文刊登于SketchUp電子雜志《吧卦》第六期
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再談3ds Max模型導入SketchUp
平時我們用 SketchUp 建模,需要某個現(xiàn)成的建筑模型,重新做太麻煩,而之前效果圖公司已經(jīng)出過相關的效果圖了,這時可以跟效果圖公司溝通,要來他們建好的 3ds Max 模型,導入到 SketchUp 中。
或者我們需要某個景觀雕塑小品, 找不到相關的 SketchUp 模型,我們可以搜索網(wǎng)絡上做好的 3ds Max 模型,因為 3ds Max 模型資源相對于 SketchUp 來說豐富很多,然后導入到 SketchUp 中。
在《吧卦》第一期《 3dsMax 與 SketchUp 模型轉換詳解》一文中曾講到通過 Deep Exploration(簡稱 Deep)軟件來轉換模型。
Deep 只支持直接打開 3ds Max 9 及更低版本格式的模型,所以用文章中講到的通過 Deep 另存為 skp 的方法,可以很完美的將 3ds Max 模型導入 SketchUp 中。
但是 Deep 直接打開 3ds Max 9 以上版本的模型,會彈出錯誤提示。所以高版本模型只能先在 3ds Max 里導出 Deep 對應的 obj 格式(obj 格式能附帶材質,而且比 3ds 格式有更高的面數(shù)上限),然后再通過 Deep 另存為 skp 格式。
這種情況下曲面還是可以比較完美的導出,但是遇到一些規(guī)則的形體,導出的模型文件有很多多余的面以及雜亂的線出現(xiàn),很多處都不共面,用 清理模型(SUAPP編號20)命令也無濟于事。
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2014-8-14 10:59 上傳
SimLab 系列有很多 SketchUp 格式轉換方面的插件,可以實現(xiàn)比如 dwg、dwf、obj、fbx、pdf 格式的導入導出,甚至可以導出到 iPad 等。
本文主要針對 obj 格式的導入進行講解,講述如何利用 SimLab OBJ Importer 這款插件將 3ds Max 高版本的模型更加完美地導入 SketchUp 之中!
通過下文與 Deep 的對比圖可以說明問題:
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2014-8-14 11:02 上傳
具體步驟
以下截圖中為 3ds Max 2014 64 位中文版。
1、按 Shift+T 鍵,選中所有的貼圖文件后右鍵,點擊設置路徑,瀏覽到貼圖文件所在的文件夾即可,這樣可以確定模型中所用到的貼圖文件都已經(jīng)找到。
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2014-8-14 11:03 上傳
2、需要注意,材質只能是標準材質,而且只認漫反射通道和透明度,不認其他通道,比如反射、折射、凹凸等。也不認 V-Ray 材質和多維子材質等。
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2014-8-14 11:05 上傳
可以在 V-Ray 材質中的漫反射通道的 M 上右鍵,點擊復制,然后在一個新建標準材質的漫反射通道上右鍵,點擊粘貼。
也可以將 V-Ray 材質中的漫反射通道貼圖拖拽到上方的一個材質球上,然后再把這個材質球拖拽到一個新建標準材質的漫反射通道里。
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2014-8-14 11:06 上傳
這樣可以去除其他不需要的參數(shù),只保留需要的部分,一些透明材質,比如玻璃等,可根據(jù)情況調整透明度即可。
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2014-8-14 11:07 上傳
3、導出 obj 格式,設置里只需要從下拉菜單中將預設值選為 Deep Exploration 即可。
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2014-8-14 11:08 上傳
4、在 SketchUp“插件”下拉菜單中找到如圖命令,點擊,瀏覽到剛才導出的 obj 文件,在 SketchUp 中點擊一個插入位置即可。
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2014-8-14 11:14 上傳
5、使用SUAPP2 插件庫中的 清理模型(SUAPP編號20)命令清理之前對比圖中看到的雜線,可以很完美的清理掉。
但由于 SimLab OBJ Importer 插件的機制問題,導入后的邊線都變成了柔化線。
我們可以利用 SketchUp 自身的功能,打開“視圖”下拉菜單下的“虛顯隱藏物體”功能,然后選中所有的線和面,右鍵選擇“柔化平滑邊線”,向左拉動滑塊,并勾選“共面”,直至邊線恢復正常。
也可以在“樣式” 里編輯邊線樣式,勾選輪廓線,寬度設置為 1,雖然這是一種曲線救國的方式,但當分組較多,不方便一一反向柔化時,也不失為一種好方法。
而使用SUAPP2 插件庫中的 反柔化線(SUAPP編號197)命令則可以一鍵輕松處理。
另外 Deep 軟件支持導更大的文件容量,而此插件則有限制,文件太大會導入空文件。兩者在導曲面模型上都比較不錯。
綜上所述:
我們平時應合理有效地運用不同軟件的長處,幫助我們方便快速地完成任務,而不要僅僅局限于一個軟件,糾結它的功能是否完整。軟件是死的,人是活的,只有這樣,我們才能事半功倍,才能把事情做得又快又好,希望對大家有幫助!
本文刊登于SketchUp電子雜志《吧卦》第六期
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