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文:陳淯清 SketchUp吧ID:饑渴
本文刊登于SketchUp電子雜志《吧卦》第一期
電子版鏈接:http://www.mgcxq.cn/thread-77791-1-1.html
紙質(zhì)版鏈接:http://www.suapp.me/tuan.php
SketchUp 模型導入 3dsMax 方法
SketchUp 導入 max 有2種簡便的途徑:
方法一:SketchUp 導出 3ds,3ds 文件導入 3dsMax
■SketchUp 部分
1.選擇導出的模型 文件-導出-3D模型
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2014-6-2 15:07 上傳
2.3ds 導出選項設置
Materials-Favor 選項:
Preserving texture coordinates
(保存貼圖坐標不焊接點)
Welding vertices
(焊接點不保存貼圖坐標)
Cameras 選項:
Generate cameras from pages
(保存頁面為相機)
選擇保存貼圖坐標不焊接點,導入3dsMax 不易修改。選擇焊接點不保存貼圖坐標,導入 3dsMax 容易修改,但是必須重新加 uvw 修改器調(diào)整貼圖坐標。
選擇了保存頁面為相機,SketchUp 的頁面變成相機帶入 3dsMax。
至于導出單位,隨意都行,因為模型單位是根據(jù)導入 max 前的 max 的場景單位而定。
提示:SketchUp 里的貼圖不要扭曲、放大和剪切。
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■3dsMax 部分
3dsMax 2010 開始就能直接導入skp格式,需要安裝補丁,2011開始補丁集成。雖然說是完美導入,但是不適合渲染。導入后物體數(shù)過多模型龐大。因為 SketchUp的群組在 3dsMax 里相當于是物體,所以嵌套會出現(xiàn)一定的混亂。
我想說的是,真正好用的是 3dsMax 9,而且如果不是做動畫等特殊要求,高版本的功能基本用不上,而且高版本很卡。不要盲目的追求高版本。
以下為導入步驟:
1.打開 3dsMax,設置好場景單位。
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2.導入 3ds 文件。
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3.如果場景很大,就會有一個 model 的空物體,選擇后刪除。
4.選擇一個物體附加剩余物體。
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方法二:通過 Deep Exploration 轉(zhuǎn)換 skp 格式為 max 格式
1.將 SketchUp 文件保存為7.0或7.0以下版本,Deep Exploration 最高只支持7.0。
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2.運行 Deep Exploration,并且打開skp格式模型。
3. Deep Exploration 打開skp格式后,導出 max 格式的時候也需要調(diào)整選項。這里的選項能保證 SketchUp 的模型關聯(lián)帶入3dsMax??梢哉{(diào)節(jié)導入的模型的線框顏色統(tǒng)一性等,具體參數(shù)大家可以自己試試。
在這里另存為 max 格式。
4.用 3dsMax 9 或者更高版本打開文件。
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5.運行場景助手 按材質(zhì)修改線框色。
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6.視圖-顯示所有貼圖。
7.全選模型并且按照統(tǒng)一坐標放大模型25.4倍。
提示:由于 Deep Exploration 支持英寸所以導入 max 后場景需要放大25.4倍。
8.完成!
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2014-6-2 15:08 上傳
提示:由于 SketchUp 模型是組件和群組的形式,用此方法導入 3dsMax 后會很多物體和組,所以模型會很卡。優(yōu)勢是 SketchUp 的關聯(lián)能帶入 3dsMax 。
3dsMax 模型導入 SketchUp 方法
1.在 3dsMax 中將 max 模型導出 obj 格式。
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提示:3ds 格式有面數(shù)上限,所以要導出obj 格式,可以完美的導出貼圖。
2.運行 Deep Exploration,打開剛才的 obj格式文件,打開時的參數(shù)按照默認。然后選擇保存,找到 skp 格式。參數(shù)如圖:
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3.完成!
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2014-6-2 15:08 上傳
這種方法不會出現(xiàn)模型亂飛,而且完美導入貼圖,該有的邊線都有,跟 SketchUp 建出來的模型一樣。
提示:3dsMax 文件導入 SketchUp 后有幾點注意事項:
一. 如果在 3dsMax 里沒有把物體坐標統(tǒng)一的話 導入 SketchUp 后模型會混亂。因為3dsMax 里的物體坐標到 SketchUp 后會移動到世界坐標,導致模型亂飛。
解決方法:全部附加到一起,然后用場景助手重新按照 ID 分開(參考 skp 導入 max),或者直接對齊所有坐標也行。
二. 3dsMax 里的材質(zhì)貼圖無法跟隨入SketchUp。
三. 以上兩種方法導入 SketchUp 后會出現(xiàn)亂三角面,這是因為 3dsMax 里都是三角面,所以導出的模型就是三角面。
本文刊登于SketchUp電子雜志《吧卦》第一期
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